Final Fantasy Resonance comenzó como una propuesta para ampliar el juego móvil Final Fantasy Brave Exvius y convertirlo en un RPG por turnos independiente para consolas. El productor Keisuke Nakashima desarrolló la propuesta a finales de 2020, imaginando una experiencia de juego completa sin las mecánicas móviles de gacha del título original.
Según Nakashima, algunos ejecutivos de Square Enix se opusieron inicialmente a la propuesta. Preferían un port directo, que habría costado menos y requerido un periodo de desarrollo más corto. Nakashima rechazó esa dirección, afirmando que quería crear una versión original para consolas en lugar de limitarse a trasladar el juego móvil.
Posteriormente, Final Fantasy Resonance evolucionó más allá de sus bases de Brave Exvius, incluido el uso de un estilo visual HD-2D. Nakashima también dijo que las conversaciones mantenidas durante una gira de prensa mundial de Brave Exvius influyeron en el proyecto. Aunque algunas personas mostraron interés por el juego, las mecánicas similares a las apuestas les desanimaron.
Nakashima describió esa reacción como decepcionante y dijo que se convirtió en otra razón para llevar la experiencia a las consolas, donde podría llegar a un público más amplio sin esos elementos de gacha.
Final Fantasy Resonance ya está disponible en todo el mundo para Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch.
Fuentes: Nintendo Everything.