Final Fantasy Resonance begann als Vorschlag, das Mobile-Spiel Final Fantasy Brave Exvius zu einem eigenständigen rundenbasierten RPG für Konsolen auszubauen. Produzent Keisuke Nakashima entwickelte den Vorschlag Ende 2020 und stellte sich ein vollständiges Spielerlebnis ohne die ursprünglichen mobilen Gacha-Mechaniken vor.

Laut Nakashima widersetzten sich einige Führungskräfte von Square Enix dem Vorschlag zunächst. Sie bevorzugten eine unkomplizierte Portierung, die weniger gekostet und eine kürzere Entwicklungszeit erfordert hätte. Nakashima lehnte diese Richtung ab und sagte, er wolle eine eigenständige Konsolenversion entwickeln, statt das Mobile-Spiel einfach zu übertragen.

Final Fantasy Resonance entwickelte sich anschließend über seine Grundlagen in Brave Exvius hinaus, unter anderem durch die Verwendung eines HD-2D-Grafikstils. Nakashima sagte außerdem, dass Gespräche während einer weltweiten Pressetour für Brave Exvius das Projekt beeinflusst hätten. Während einige Menschen Interesse an dem Spiel zeigten, schreckten sie dessen glücksspielähnliche Mechaniken ab.

Nakashima bezeichnete diese Reaktion als enttäuschend und sagte, sie sei ein weiterer Grund dafür gewesen, das Erlebnis auf Konsolen zu bringen, wo es ohne diese Gacha-Elemente ein breiteres Publikum erreichen konnte.

Final Fantasy Resonance ist jetzt weltweit für Nintendo Switch 2 und Nintendo Switch erhältlich.

Quellen: Nintendo Everything.