Final Fantasy Resonance a commencé comme une proposition visant à transformer le jeu mobile Final Fantasy Brave Exvius en un RPG au tour par tour dédié aux consoles. Le producteur Keisuke Nakashima a élaboré cette proposition à la fin de l’année 2020, en imaginant une expérience de jeu complète dépourvue des mécanismes de gacha mobiles du titre original.
Selon Nakashima, certains dirigeants de Square Enix se sont d’abord opposés à la proposition. Ils préféraient un portage direct, qui aurait coûté moins cher et nécessité une période de développement plus courte. Nakashima a rejeté cette orientation, déclarant qu’il voulait créer une version console originale plutôt que de simplement transférer le jeu mobile.
Final Fantasy Resonance s’est ensuite développé au-delà de ses bases issues de Brave Exvius, notamment avec l’utilisation d’un style visuel HD-2D. Nakashima a également déclaré que les conversations tenues lors d’une tournée de presse mondiale consacrée à Brave Exvius avaient influencé le projet. Si certaines personnes manifestaient de l’intérêt pour le jeu, ses mécanismes inspirés des jeux d’argent les rebutait.
Nakashima a décrit cette réaction comme décevante et a déclaré qu’elle était devenue une raison supplémentaire de proposer l’expérience sur consoles, où elle pourrait toucher un public plus large sans ces éléments de gacha.
Final Fantasy Resonance est désormais disponible dans le monde entier sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch.
Sources: Nintendo Everything.