Uma nova análise da Digital Foundry compartilhou detalhes técnicos sobre o Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo-switch-2/">Nintendo Switch 2. O jogo mira 60 quadros por segundo, em comparação com 20 FPS no lançamento original para N64 e 30 FPS na versão remasterizada para 3DS. A análise descreve o desempenho como extremamente estável, com apenas pequenas oscilações na taxa de quadros; por isso, diz que a taxa de atualização variável no modo dock é, em grande parte, desnecessária.
No modo dock, a resolução pode chegar a 1440p e diminuir dinamicamente para cerca de 1080p. O modo portátil parece variar entre 1080p e 720p, com distâncias de nível de detalhe um pouco mais agressivas, filtragem de texturas de qualidade inferior e outros pequenos ajustes. O remake não usa DLSS; a análise identifica SMAA e FSR1 em seu lugar.
O relatório diz que o jogo parece usar tecnologia subjacente de Breath of the Wild e apresenta gráficos reformulados, materiais baseados em propriedades físicas, ambientes detalhados e um sistema de iluminação global mais avançado, com oclusão de ambiente. A vegetação é descrita como variada e responsiva ao toque de Link e ao ar ao redor dele, enquanto objetos como vasos quebrados deixam fragmentos físicos no local. Navi também atua como fonte de luz.
Outras mudanças incluem novos trabalhos de animação, cenas mais elaboradas, dublagem nas cenas, novos efeitos sonoros e uma trilha sonora orquestrada. Os jogadores podem escolher diferentes opções de HUD, e Link pode se mover em todas as direções enquanto escala. O Hookshot se prende apenas a pontos específicos.
A análise também observa que algumas áreas, incluindo o pátio do castelo, foram reformuladas, enquanto a Cidade do Castelo agora é contínua. As zonas principais ainda precisam ser carregadas, mas os edifícios não. A ponte levadiça para a Cidade do Castelo continua estática, em vez de se mover com o nascer e o pôr do sol. O remake também recupera uma sensação de inquietação que estava ausente na versão para 3DS, segundo o relatório.
Fontes: Nintendo Everything.