Une nouvelle analyse de Digital Foundry a révélé des détails techniques sur le Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo-switch-2/">Nintendo Switch 2. Le jeu vise 60 images par seconde, contre 20 FPS dans la version originale sur N64 et 30 FPS dans le remaster 3DS. Selon l’analyse, les performances sont extrêmement stables, avec seulement de très légers accrocs de fréquence d’images ; elle estime donc que le taux de rafraîchissement variable en mode téléviseur est largement superflu.
En mode téléviseur, la résolution peut atteindre 1440p et s’adapter dynamiquement jusqu’à environ 1080p. En mode portable, elle semble osciller entre 1080p et 720p, avec des distances d’affichage des niveaux de détail légèrement plus réduites, un filtrage des textures de moindre qualité et d’autres ajustements mineurs. Le remake n’utilise pas DLSS ; l’analyse relève plutôt la présence de SMAA et de FSR1.
Le rapport indique que le jeu semble reposer sur une technologie sous-jacente issue de Breath of the Wild et qu’il propose des graphismes repensés, des matériaux à rendu physique, des environnements détaillés et un système d’éclairage global plus avancé avec occlusion ambiante. La végétation est décrite comme variée et réactive au contact de Link ainsi qu’à l’air qui l’entoure, tandis que des objets comme les pots cassés laissent leurs morceaux physiques sur place. Navi sert également de source de lumière.
Parmi les autres changements figurent de nouvelles animations, des cinématiques plus élaborées, des dialogues doublés dans les cinématiques, de nouveaux effets sonores et une bande originale orchestrale. Les joueurs peuvent choisir différentes options d’affichage pour l’ATH, et Link peut se déplacer dans toutes les directions lorsqu’il grimpe. Le Grappin ne s’accroche qu’à des points précis.
L’analyse note également que certaines zones, dont la cour du château, ont été remaniées, tandis que la Place du marché est désormais accessible sans transition. Les grandes zones doivent toujours être chargées, mais pas les bâtiments. Le pont-levis menant à la Place du marché reste immobile au lieu de se lever et de s’abaisser au lever et au coucher du soleil. Selon le rapport, le remake rétablit aussi une atmosphère inquiétante qui manquait à la version 3DS.
Sources: Nintendo Everything.