Eine neue Analyse von Digital Foundry hat technische Details zum Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time für die Nintendo-switch-2/">Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Das Spiel zielt auf 60 Bilder pro Sekunde ab, verglichen mit 20 FPS bei der ursprünglichen N64-Version und 30 FPS beim 3DS-Remaster. Die Analyse beschreibt die Leistung als äußerst stabil, mit nur sehr kleinen Einbrüchen der Bildrate; daher sei die variable Bildwiederholrate im Docked-Modus größtenteils unnötig.
Im Docked-Modus kann die Auflösung 1440p erreichen und dynamisch auf etwa 1080p sinken. Im Handheld-Modus scheint sie zwischen 1080p und 720p zu liegen, mit etwas aggressiveren Level-of-Detail-Distanzen, Texturfilterung geringerer Qualität und weiteren kleineren Anpassungen. Das Remake verwendet kein DLSS; laut Analyse kommen stattdessen SMAA und FSR1 zum Einsatz.
Dem Bericht zufolge scheint das Spiel auf zugrunde liegender Technologie aus Breath of the Wild aufzubauen und bietet eine überarbeitete Grafik, physikalisch basierte Materialien, detailreiche Umgebungen und ein fortschrittlicheres System für globale Beleuchtung mit Umgebungsverdeckung. Die Vegetation sei vielfältig und reagiere auf Links Berührungen und die Luftbewegung um ihn herum, während Gegenstände wie zerbrochene Töpfe als physische Bruchstücke liegen bleiben. Auch Navi dient als Lichtquelle.
Zu den weiteren Änderungen zählen neue Animationsarbeiten, aufwendigere Zwischensequenzen, Sprachausgabe in Zwischensequenzen, neue Soundeffekte und ein orchestrierter Soundtrack. Spieler können verschiedene HUD-Optionen auswählen, und Link kann sich beim Klettern in alle Richtungen bewegen. Der Fanghaken kann nur an bestimmten Punkten befestigt werden.
Die Analyse merkt außerdem an, dass einige Bereiche, darunter der Burghof, überarbeitet wurden, während die Burgstadt nun nahtlos ist. Größere Gebiete müssen weiterhin geladen werden, Gebäude jedoch nicht. Die Zugbrücke zur Burgstadt bleibt statisch, statt sich mit Sonnenaufgang und Sonnenuntergang zu bewegen. Laut Bericht bringt das Remake auch ein Gefühl des Unheimlichen zurück, das in der 3DS-Version fehlte.
Quellen: Nintendo Everything.