Un nuevo análisis de Digital Foundry ha compartido detalles técnicos sobre el Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo-switch-2/">Nintendo Switch 2. El juego apunta a 60 fotogramas por segundo, frente a los 20 FPS de la versión original de N64 y los 30 FPS de la remasterización para 3DS. El análisis describe el rendimiento como extremadamente estable, con solo pequeños tirones en la tasa de fotogramas; por ello, señala que la frecuencia de actualización variable en modo televisor resulta en gran medida innecesaria.

En modo televisor, la resolución puede alcanzar los 1440p y reducirse dinámicamente hasta unos 1080p. El modo portátil parece oscilar entre 1080p y 720p, con distancias de nivel de detalle algo más agresivas, un filtrado de texturas de menor calidad y otros ajustes menores. El remake no utiliza DLSS; en su lugar, el análisis identifica SMAA y FSR1.

El informe señala que el juego parece utilizar tecnología subyacente de Breath of the Wild y presenta gráficos rediseñados, materiales basados en la física, entornos detallados y un sistema de iluminación global más avanzado, con oclusión ambiental. Según la descripción, la vegetación es variada y reacciona al contacto de Link y al aire a su alrededor, mientras que objetos como las vasijas rotas dejan fragmentos físicos en el lugar. Navi también actúa como fuente de luz.

Entre otros cambios hay nuevas animaciones, escenas cinemáticas más elaboradas, doblaje en las cinemáticas, nuevos efectos de sonido y una banda sonora orquestada. Los jugadores pueden elegir entre diferentes opciones de HUD, y Link puede moverse en todas las direcciones mientras escala. El Gancho solo se engancha a puntos específicos.

El análisis también señala que se han rediseñado algunas zonas, como el patio del castillo, mientras que Ciudad del Castillo ahora es una zona continua. Las zonas principales aún necesitan cargarse, pero los edificios no. El puente levadizo de Ciudad del Castillo sigue siendo estático, en vez de moverse con el amanecer y el atardecer. Según el informe, el remake también recupera una sensación de inquietud que faltaba en la versión de 3DS.

Fuentes: Nintendo Everything.