Eiji Aonuma revisitou uma das masmorras mais debatidas de Ocarina of Time para o remake do jogo para Switch 2. Em uma entrevista recente do Ask the Developer, o produtor da série disse que queria abordar o Templo da Água, que projetou há 28 anos, e pediu à equipe que fizesse ajustes para a nova versão.

O diretor HokWai Ng disse que agora é mais fácil trocar de itens, com os controles mapeados para o direcional. O remake também transforma algumas paredes da masmorra em estruturas treliçadas, permitindo que os jogadores vejam as salas próximas e compreendam melhor a disposição do local.

Aonuma também explicou que seu objetivo original era tornar agradável estar debaixo d’água. Ele queria que os jogadores vivenciassem como os sons e o ambiente parecem diferentes sob a superfície, inspirando-se no próprio interesse por mergulho livre.

A versão para 3DS já havia introduzido mudanças no Templo da Água, incluindo um atalho na tela sensível ao toque para as Botas de Ferro e linhas direcionais que apontavam para os interruptores de nível da água. O remake para Switch 2 acrescenta outras revisões aos controles e à estrutura da masmorra.

Fontes: Nintendo Life.