Eiji Aonuma ha vuelto a revisar una de las mazmorras más debatidas de Ocarina of Time para la nueva versión del juego para Switch 2. En una reciente entrevista de Ask the Developer, el productor de la serie dijo que quería ocuparse del Templo del Agua, que diseñó hace 28 años, y que pidió al equipo que hiciera ajustes para esta nueva versión.

El director HokWai Ng dijo que ahora es más fácil cambiar de objeto, ya que los controles están asignados a la cruceta. La nueva versión también transforma algunas de las paredes de la mazmorra en estructuras de celosía, lo que permite a los jugadores ver las salas cercanas y comprender mejor la distribución.

Aonuma también explicó que su objetivo original era hacer que estar bajo el agua resultara agradable. Quería que los jugadores experimentaran cómo cambian los sonidos y el entorno bajo la superficie, inspirándose en su propio interés por la apnea.

La versión para 3DS ya había introducido cambios en el Templo del Agua, como un atajo en la pantalla táctil para las Botas de Hierro y líneas direccionales que señalan los interruptores del nivel del agua. La nueva versión para Switch 2 añade más modificaciones a los controles y la estructura de la mazmorra.

Fuentes: Nintendo Life.