Eiji Aonuma hat für das Switch-2-Remake des Spiels einen der meistdiskutierten Dungeons von Ocarina of Time erneut in Angriff genommen. In einem kürzlich geführten Interview im Format „Ask the Developer“ sagte der Produzent der Reihe, er habe den Wassertempel überarbeiten wollen, den er vor 28 Jahren entworfen hatte, und das Team mit Anpassungen für die neue Version beauftragt.
Laut Regisseur HokWai Ng ist der Wechsel von Gegenständen jetzt einfacher, da die Steuerung dafür auf das Steuerkreuz gelegt wurde. Im Remake wurden außerdem einige Wände des Dungeons durch Gitterstrukturen ersetzt. Dadurch können Spieler in benachbarte Räume blicken und den Aufbau besser nachvollziehen.
Aonuma erklärte auch, sein ursprüngliches Ziel sei es gewesen, den Aufenthalt unter Wasser zum Vergnügen zu machen. Er wollte den Spielern vermitteln, wie sich Geräusche und die Umgebung unter der Wasseroberfläche anders anfühlen, und ließ sich dabei von seinem eigenen Interesse am Freitauchen inspirieren.
Die 3DS-Version hatte bereits Änderungen am Wassertempel eingeführt, darunter eine Touchscreen-Abkürzung für die Eisenstiefel und Richtungslinien, die auf die Schalter zur Veränderung des Wasserstands hinweisen. Das Switch-2-Remake ergänzt weitere Überarbeitungen an der Steuerung und der Struktur des Dungeons.
Quellen: Nintendo Life.