A Bloober Team planeja continuar lançando edições físicas de seus jogos pelo maior tempo possível, apesar das vantagens financeiras e logísticas da distribuição digital. O CEO Piotr Babieno disse que possuir um jogo em caixa pode criar uma conexão pessoal entre os jogadores e o estúdio responsável por ele.
Em uma entrevista à GamesRadar, Babieno reconheceu que os lançamentos digitais são mais baratos, mais lucrativos e mais simples de administrar. Mas argumentou que os downloads não podem substituir o valor emocional de colecionar jogos, acrescentando que as edições físicas ajudam os estúdios a se sentirem mais próximos de seus fãs.
Tymon Smektała, ex-diretor da franquia Dying Light e agora CEO da Broken Mirror Games, também se manifestou a favor dos lançamentos físicos. Ele disse que, para a geração deles, ser jogador estava intimamente ligado a ser colecionador, e destacou o apelo das artes das capas e dos manuais.
A Bloober Team lançou Silent Hill 2 Remake em formato físico para PlayStation 5 em 2024. O estúdio está trabalhando agora em um remake do Silent Hill original, que ainda não tem data de lançamento. A reportagem levanta a questão de saber se o projeto chegará às lojas antes do fim previsto da produção de discos para a plataforma da Sony, em janeiro de 2028.
Fontes: Nintenderos.