Bloober Team planea seguir publicando ediciones físicas de sus juegos todo el tiempo que pueda, pese a las ventajas económicas y logísticas de la distribución digital. El director ejecutivo, Piotr Babieno, dijo que tener un juego en caja puede crear un vínculo personal entre los jugadores y el estudio que lo desarrolla.

En una entrevista con GamesRadar, Babieno reconoció que los lanzamientos digitales son más baratos, más rentables y más sencillos de gestionar. Sin embargo, sostuvo que las descargas no pueden reemplazar el valor emocional de coleccionar juegos y añadió que las ediciones físicas ayudan a los estudios a sentirse más cerca de sus fans.

Tymon Smektała, antiguo director de la franquicia Dying Light y ahora director ejecutivo de Broken Mirror Games, también se mostró a favor de los lanzamientos físicos. Dijo que, para su generación, ser jugador estaba estrechamente ligado a ser coleccionista, y destacó el atractivo de las ilustraciones de las cajas y los manuales.

Bloober Team publicó físicamente Silent Hill 2 Remake para PlayStation 5 en 2024. El estudio está trabajando ahora en una nueva versión del Silent Hill original, que todavía no tiene fecha de lanzamiento. El reportaje plantea la pregunta de si el proyecto llegará a las tiendas antes del esperado fin de la producción de discos para la plataforma de Sony, en enero de 2028.

Fuentes: Nintenderos.