Bloober Team intende continuare a pubblicare edizioni fisiche dei suoi giochi il più a lungo possibile, nonostante i vantaggi economici e logistici della distribuzione digitale. Il CEO Piotr Babieno ha detto che possedere un gioco in confezione può creare un legame personale tra i giocatori e lo studio che lo ha realizzato.

In un’intervista con GamesRadar, Babieno ha riconosciuto che le uscite digitali sono più economiche, più redditizie e più semplici da gestire. Ha però sostenuto che i download non possono sostituire il valore emotivo del collezionare giochi, aggiungendo che le edizioni fisiche aiutano gli studi a sentirsi più vicini ai loro fan.

Anche Tymon Smektała, già direttore del franchise Dying Light e ora CEO di Broken Mirror Games, si è espresso a favore delle uscite fisiche. Ha detto che, per la loro generazione, essere giocatori era strettamente legato all’essere collezionisti e ha sottolineato il fascino delle illustrazioni sulle copertine e dei manuali.

Nel 2024 Bloober Team ha pubblicato fisicamente Silent Hill 2 Remake per PlayStation 5. Lo studio sta ora lavorando a un remake del Silent Hill originale, che non ha ancora una data di uscita. L’articolo solleva la questione se il progetto arriverà nei negozi prima della prevista fine della produzione di dischi per la piattaforma di Sony, nel gennaio 2028.

Fonti: Nintenderos.