Bloober Team plant, seine Spiele so lange wie möglich weiterhin als physische Editionen zu veröffentlichen – trotz der finanziellen und logistischen Vorteile des digitalen Vertriebs. CEO Piotr Babieno sagte, dass der Besitz eines Spiels in einer Box eine persönliche Verbindung zwischen den Spielern und dem dahinterstehenden Studio schaffen kann.

In einem Interview mit GamesRadar räumte Babieno ein, dass digitale Veröffentlichungen günstiger und profitabler sind und sich einfacher verwalten lassen. Er argumentierte jedoch, dass Downloads den emotionalen Wert des Sammelns von Spielen nicht ersetzen können, und fügte hinzu, dass physische Editionen Studios das Gefühl geben, ihren Fans näher zu sein.

Auch Tymon Smektała, früher Direktor der Dying-Light-Reihe und inzwischen CEO von Broken Mirror Games, sprach sich für physische Veröffentlichungen aus. Er sagte, dass für ihre Generation das Dasein als Spieler eng damit verbunden gewesen sei, Sammler zu sein, und hob den Reiz von Covergrafiken und Handbüchern hervor.

Bloober Team veröffentlichte 2024 das Silent Hill 2 Remake als physische Edition für PlayStation 5. Das Studio arbeitet derzeit an einem Remake des ursprünglichen Silent Hill, für das es noch kein Veröffentlichungsdatum gibt. Der Bericht wirft die Frage auf, ob das Projekt in die Läden kommen wird, bevor die Produktion von Discs für Sonys Plattform voraussichtlich im Januar 2028 endet.

Quellen: Nintenderos.