A decisão da Nintendo de refazer The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi parcialmente motivada pelo desejo de inspirar novas ideias para futuros jogos, de acordo com o produtor da série, Eiji Aonuma, na mais recente entrevista Ask the Developer.
Aonuma explicou que muitos desenvolvedores atuais de Zelda trabalharam principalmente em títulos mais recentes. Isso o levou a questionar se eles compreendiam plenamente a importância de Ocarina of Time para a série. Ao estudar a estrutura e a abordagem de desenvolvimento do jogo original e então reconstruí-lo como um remake completo, a equipe esperava obter conhecimentos que pudessem influenciar futuros projetos de Zelda.
Ele descreveu o possível valor desses conhecimentos como extremamente significativo, embora tenha observado que essa não foi a única motivação para revisitar o jogo no 40º aniversário da série.
Ocarina of Time também oferece um estilo de progressão notavelmente diferente de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. Em vez de permitir que os jogadores escolham seu caminho quase imediatamente, ele apresenta uma aventura cuidadosamente ritmada, na qual os jogadores desenvolvem gradualmente suas habilidades e sua compreensão da história. A Nintendo também queria que os jogadores acostumados à estrutura mais aberta dos jogos recentes experimentassem essa abordagem.
Ainda não se sabe se o remake afetará diretamente o design dos futuros títulos de Zelda. A entrevista também revelou que Ocarina of Time foi desenvolvido internamente na Nintendo, com HokWai Ng como diretor.
Fontes: Nintendo Life.