Nintendos Entscheidung, The Legend of Zelda: Ocarina of Time neu aufzulegen, wurde teilweise von dem Wunsch angetrieben, neue Ideen für zukünftige Spiele zu entwickeln, wie Serienproduzent Eiji Aonuma im neuesten Ask-the-Developer-Interview erklärte.
Aonuma erläuterte, dass viele der heutigen Zelda-Entwickler hauptsächlich an neueren Teilen gearbeitet haben. Das brachte ihn zu der Frage, ob sie die Bedeutung von Ocarina of Time für die Serie vollständig verstanden. Indem sie die Struktur und den Entwicklungsansatz des Originals untersuchten und es anschließend als vollständige Neuauflage neu entwickelten, hoffte das Team, Erkenntnisse zu gewinnen, die zukünftige Zelda-Projekte beeinflussen könnten.
Er beschrieb den möglichen Wert dieser Erkenntnisse als äußerst bedeutend, wies jedoch darauf hin, dass dies nicht die einzige Motivation dafür war, das Spiel zum 40. Jubiläum der Serie erneut aufzugreifen.
Ocarina of Time bietet außerdem einen deutlich anderen Fortschrittstil als Breath of the Wild und Tears of the Kingdom. Anstatt den Spielern fast sofort die Wahl ihrer Route zu überlassen, präsentiert es ein sorgfältig getaktetes Abenteuer, in dem die Spieler nach und nach ihre Fähigkeiten und ihr Verständnis der Handlung entwickeln. Nintendo wollte auch, dass Spieler, die an die offenere Struktur der jüngeren Spiele gewöhnt sind, diesen Ansatz erleben.
Ob die Neuauflage das Design zukünftiger Zelda-Titel direkt beeinflussen wird, bleibt ungewiss. Das Interview enthüllte außerdem, dass Ocarina of Time intern bei Nintendo entwickelt wurde und HokWai Ng als Director fungierte.
Quellen: Nintendo Life.