La decisión de Nintendo de rehacer The Legend of Zelda: Ocarina of Time estuvo impulsada en parte por el deseo de inspirar nuevas ideas para futuros juegos, según explicó el productor de la serie, Eiji Aonuma, en la más reciente entrevista de Ask the Developer.
Aonuma explicó que muchos desarrolladores actuales de Zelda han trabajado principalmente en entregas más recientes. Eso le llevó a preguntarse si comprendían plenamente la importancia de Ocarina of Time para la serie. Al estudiar la estructura del juego original y su enfoque de desarrollo, y después reconstruirlo como un remake completo, el equipo esperaba obtener conocimientos que pudieran influir en futuros proyectos de Zelda.
Describió el posible valor de esos conocimientos como extremadamente significativo, aunque señaló que esta no era la única motivación para volver a visitar el juego con motivo del 40.º aniversario de la serie.
Ocarina of Time también ofrece un estilo de progresión notablemente distinto al de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. En lugar de permitir que los jugadores elijan su ruta casi de inmediato, presenta una aventura cuidadosamente dosificada en la que desarrollan gradualmente sus habilidades y su comprensión de la historia. Nintendo también quería que los jugadores acostumbrados a la estructura más abierta de los juegos recientes experimentaran ese enfoque.
Sigue sin estar claro si el remake afectará directamente al diseño de futuros títulos de Zelda. La entrevista también reveló que Ocarina of Time se desarrolló internamente en Nintendo, con HokWai Ng como director.
Fuentes: Nintendo Life.