La décision de Nintendo de refaire The Legend of Zelda: Ocarina of Time était en partie motivée par le désir d’inspirer de nouvelles idées pour les futurs jeux, selon le producteur de la série, Eiji Aonuma, dans la dernière interview Ask the Developer.

Aonuma a expliqué que de nombreux développeurs actuels de Zelda ont principalement travaillé sur des épisodes plus récents. Cela l’a amené à se demander s’ils comprenaient pleinement l’importance d’Ocarina of Time pour la série. En étudiant la structure du jeu original et son approche du développement, puis en le reconstruisant sous la forme d’un remake complet, l’équipe espérait acquérir des connaissances susceptibles d’influencer les futurs projets Zelda.

Il a décrit la valeur potentielle de ces connaissances comme extrêmement importante, tout en précisant que ce n’était pas la seule motivation pour revisiter le jeu à l’occasion du 40e anniversaire de la série.

Ocarina of Time propose également un style de progression sensiblement différent de celui de Breath of the Wild et de Tears of the Kingdom. Plutôt que de permettre aux joueurs de choisir presque immédiatement leur itinéraire, il présente une aventure au rythme soigneusement maîtrisé, dans laquelle les joueurs développent progressivement leurs capacités et leur compréhension de l’histoire. Nintendo voulait également que les joueurs habitués à la structure plus ouverte des jeux récents découvrent cette approche.

Reste à savoir si le remake influencera directement la conception des futurs titres Zelda. L’interview a également révélé qu’Ocarina of Time avait été développé en interne chez Nintendo, HokWai Ng en étant le réalisateur.

Sources: Nintendo Life.