Le dernier rapport financier de Nintendo couvre le premier semestre de son exercice, d’avril à septembre 2026. L’entreprise a déclaré un chiffre d’affaires net de 966 milliards de yens, en baisse de 12,1 % sur un an, tandis que le bénéfice d’exploitation a augmenté de 49,1 %, à 216,5 milliards de yens. Le bénéfice ordinaire s’est établi à 300,6 milliards de yens, en hausse de 27,4 %, et le bénéfice net a atteint 220,9 milliards de yens, soit une progression de 11 %.

À la fin de la période considérée, les ventes de consoles Nintendo Switch 2 totalisaient 26,35 millions d’unités et celles de jeux atteignaient 73,21 millions. Au premier semestre à lui seul, la console s’est vendue à 6,49 millions d’exemplaires, tandis que les ventes de jeux Switch 2 totalisaient 24,49 millions. Nintendo a indiqué que Star Fox s’était vendu à 1,17 million d’exemplaires, Splatoon Raiders à 2,42 millions et Fire Emblem: Fortune’s Weave à 1,34 million. Mario Kart World et Pokémon Pokopia, sortis au cours de l’exercice précédent, se sont également bien vendus.

La Nintendo Switch originale a atteint 157,20 millions de consoles vendues et 1 593,87 millions de jeux écoulés. Au premier semestre, les ventes de consoles se sont élevées à 1,27 million d’unités et celles de jeux ont totalisé 65,73 millions. Nintendo a annoncé des ventes de 8,81 millions d’exemplaires pour Tomodachi Life: Living the Dream et de 2,89 millions pour Rhythm Heaven Groove. L’entreprise a également souligné que les jeux Switch pouvaient être utilisés sur Switch 2, ce qui soutient la poursuite des ventes d’anciens titres.

Les ventes numériques pour les plateformes de jeu dédiées de Nintendo ont augmenté de 60,5 % sur un an, à 249,6 milliards de yens, principalement en raison de la hausse des ventes de versions téléchargeables de jeux commercialisés en boîte. Les revenus issus des activités mobiles et liées à la propriété intellectuelle ont également progressé de 87,9 %, à 62,7 milliards de yens. Nintendo a attribué cette croissance au vif intérêt du public pour le film The Super Mario Galaxy Movie.

Nintendo a indiqué que la baisse des ventes de consoles en volume avait contribué au recul du chiffre d’affaires global. Le bénéfice d’exploitation a toutefois profité de ventes de jeux stables, qui représentaient une part plus importante des ventes totales, ainsi que du remboursement, au premier trimestre, de droits de douane américains au titre de l’IEEPA, auparavant comptabilisés en coût des ventes. Le chiffre d’affaires réalisé hors du Japon s’est élevé à 762,4 milliards de yens, soit 78,9 % du total. Le bénéfice ordinaire comprenait 60,8 milliards de yens de revenus provenant de participations mises en équivalence et 26,7 milliards de yens de produits d’intérêts.

L’entreprise a maintenu ses prévisions financières pour l’exercice, inchangées par rapport aux perspectives publiées le 8 mai 2026. Nintendo a déclaré vouloir élargir la base installée de Switch 2 en mettant en avant les jeux existants et en lançant de nouveaux titres. L’entreprise a notamment cité le lancement, en octobre, de Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda – 40th Anniversary Edition ainsi que les jeux à venir, dont Metroid Ravenous, prévu pour janvier. Nintendo prévoit également de continuer à soutenir les ventes et l’engagement sur l’ensemble de la plateforme Switch originale.

Sources: Nintendo Everything.