Nintendos jüngster Finanzbericht umfasst das erste Halbjahr des Geschäftsjahres, von April bis September 2026. Das Unternehmen meldete einen Nettoumsatz von 966 Milliarden Yen, ein Rückgang von 12,1 % gegenüber dem Vorjahr, während der Betriebsgewinn um 49,1 % auf 216,5 Milliarden Yen stieg. Der ordentliche Gewinn belief sich auf 300,6 Milliarden Yen, ein Plus von 27,4 %, und der Nettogewinn erreichte 220,9 Milliarden Yen, ein Anstieg um 11 %.

Bis zum Ende des Berichtszeitraums beliefen sich die Hardwareverkäufe der Nintendo Switch 2 auf insgesamt 26,35 Millionen Einheiten und die Softwareverkäufe auf 73,21 Millionen. Allein im ersten Halbjahr verkaufte sich die Konsole 6,49 Millionen Mal, während die Softwareverkäufe für die Switch 2 insgesamt 24,49 Millionen Einheiten erreichten. Nintendo teilte mit, dass sich Star Fox 1,17 Millionen Mal, Splatoon Raiders 2,42 Millionen Mal und Fire Emblem: Fortune’s Weave 1,34 Millionen Mal verkauften. Auch Mario Kart World und Pokémon Pokopia, die im vorangegangenen Geschäftsjahr erschienen waren, verkauften sich gut.

Die ursprüngliche Nintendo Switch erreichte 157,20 Millionen verkaufte Hardwareeinheiten und 1.593,87 Millionen verkaufte Softwareeinheiten. Im ersten Halbjahr beliefen sich die Hardwareverkäufe auf 1,27 Millionen Einheiten und die Softwareverkäufe auf insgesamt 65,73 Millionen. Nintendo meldete 8,81 Millionen Verkäufe von Tomodachi Life: Living the Dream und 2,89 Millionen von Rhythm Heaven Groove. Das Unternehmen wies außerdem darauf hin, dass Switch-Software auf der Switch 2 gespielt werden kann, was den weiteren Absatz älterer Titel unterstützt.

Die Digitalverkäufe für Nintendos dedizierte Spielplattformen stiegen im Jahresvergleich um 60,5 % auf 249,6 Milliarden Yen, hauptsächlich aufgrund höherer Verkäufe von herunterladbaren Versionen verpackter Spiele. Die Umsätze aus dem Geschäft mit Mobilgeräten und IP-bezogenen Aktivitäten stiegen ebenfalls um 87,9 % auf 62,7 Milliarden Yen. Nintendo führte dieses Wachstum auf das große Interesse des Publikums an The Super Mario Galaxy Movie zurück.

Nintendo erklärte, dass geringere Hardwareverkäufe zum Rückgang des Gesamtumsatzes beigetragen hätten. Der Betriebsgewinn profitierte jedoch von stabilen Softwareverkäufen, die einen größeren Anteil am Gesamtumsatz ausmachten, sowie von einer Rückerstattung der US-amerikanischen IEEPA-Zölle im ersten Quartal, die zuvor als Umsatzkosten verbucht worden waren. Der Umsatz außerhalb Japans belief sich auf 762,4 Milliarden Yen oder 78,9 % des Gesamtumsatzes. Im ordentlichen Gewinn waren 60,8 Milliarden Yen Erträge aus Beteiligungen an nach der Equity-Methode bilanzierten Unternehmen und 26,7 Milliarden Yen Zinserträge enthalten.

Das Unternehmen ließ seine Prognose für das Geschäftsjahr unverändert gegenüber dem am 8. Mai 2026 veröffentlichten Ausblick. Nintendo erklärte, das Unternehmen wolle die installierte Basis der Switch 2 durch die Bewerbung bestehender Spiele und die Veröffentlichung neuer Titel ausweiten. Es verwies auf die Veröffentlichung von Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda – 40th Anniversary Edition im Oktober sowie auf kommende Spiele, darunter Metroid Ravenous, das für Januar geplant ist. Nintendo will außerdem den Verkauf und die Nutzerbindung auf der ursprünglichen Switch-Plattform weiterhin unterstützen.

Quellen: Nintendo Everything.