El último informe financiero de Nintendo abarca la primera mitad de su año fiscal, de abril a septiembre de 2026. La empresa informó de ventas netas por valor de 966.000 millones de yenes, un 12,1 % menos interanual, mientras que el beneficio operativo aumentó un 49,1 %, hasta los 216.500 millones de yenes. El beneficio ordinario fue de 300.600 millones de yenes, un 27,4 % más, y el beneficio neto alcanzó los 220.900 millones de yenes, un aumento del 11 %.
Al cierre del periodo del informe, las ventas de hardware de Nintendo Switch 2 sumaban 26,35 millones de unidades y las ventas de software habían alcanzado los 73,21 millones. Solo durante el primer semestre, la consola vendió 6,49 millones de unidades, mientras que las ventas de software de Switch 2 sumaron 24,49 millones. Nintendo afirmó que Star Fox vendió 1,17 millones de unidades, Splatoon Raiders, 2,42 millones, y Fire Emblem: Fortune’s Weave, 1,34 millones. Mario Kart World y Pokémon Pokopia, lanzados en el año fiscal anterior, también registraron buenas ventas.
La Nintendo Switch original alcanzó los 157,20 millones de unidades vendidas de hardware y los 1.593,87 millones de unidades de software. Durante el primer semestre, se vendieron 1,27 millones de unidades de hardware y las ventas de software sumaron 65,73 millones. Nintendo informó de ventas de 8,81 millones para Tomodachi Life: Living the Dream y de 2,89 millones para Rhythm Heaven Groove. La empresa también señaló que los juegos de Switch se pueden jugar en Switch 2, lo que contribuye a mantener las ventas de títulos anteriores.
Las ventas digitales de las plataformas de juego dedicadas de Nintendo aumentaron un 60,5 % interanual, hasta los 249.600 millones de yenes, principalmente por el aumento de las ventas de versiones descargables de juegos publicados en formato físico. Los ingresos del negocio de móviles y propiedad intelectual también aumentaron un 87,9 %, hasta los 62.700 millones de yenes. Nintendo atribuyó ese crecimiento al gran interés del público por The Super Mario Galaxy Movie.
Nintendo afirmó que el descenso de los ingresos totales se debió, en parte, a la reducción de las ventas de hardware por unidades. Sin embargo, el beneficio operativo se vio favorecido por las constantes ventas de software, que representaron una proporción mayor de las ventas totales, y por el reembolso recibido en el primer trimestre de los aranceles de la IEEPA de Estados Unidos, contabilizados anteriormente como coste de ventas. Los ingresos fuera de Japón fueron de 762.400 millones de yenes, es decir, el 78,9 % del total. El beneficio ordinario incluyó 60.800 millones de yenes de ingresos procedentes de inversiones contabilizadas mediante el método de la participación y 26.700 millones de yenes en ingresos por intereses.
La empresa mantuvo sin cambios su previsión financiera para el año fiscal, respecto a la publicada el 8 de mayo de 2026. Nintendo afirmó que pretende ampliar la base instalada de Switch 2 mediante la promoción de juegos existentes y el lanzamiento de nuevos títulos. Mencionó el lanzamiento en octubre de Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda – 40th Anniversary Edition y próximos juegos, entre ellos Metroid Ravenous, previsto para enero. Nintendo también planea seguir impulsando las ventas y la participación de los jugadores en la plataforma Switch original.
Fuentes: Nintendo Everything.
