As entrevistas mais recentes da série Ask the Developer, da Nintendo, oferecem uma visão mais detalhada da direção visual por trás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Switch 2, incluindo esboços iniciais de design para seus personagens e o mapa do mundo.
A diretora de arte Aya Shida disse que a equipe de desenvolvimento precisou equilibrar o uso do poder aprimorado da Switch 2 para criar uma apresentação mais realista com a preservação da atmosfera mais sombria do jogo original e de seu elenco incomum de personagens. Para descrever o estilo pretendido, Shida mencionou ideias como uma “sensação de espetáculo de marionetes” e a qualidade analógica dos filmes com efeitos práticos. O objetivo era fazer com que os personagens parecessem realmente pertencer a seus mundos de fantasia.
Para os designs dos personagens, a equipe priorizou preservar sua presença familiar antes de acrescentar elementos criados especificamente para esta versão. Link criança continua reconhecível, embora tenha recebido detalhes adicionais em sua roupa e acessórios.
A mesma filosofia influenciou os mapas do jogo. O diretor HokWai Ng explicou que a equipe não queria alterar a sensação distinta de cada local nem a maneira como as áreas se conectam. Para apoiar esse objetivo, a Nintendo voltou a procurar um dos artistas que haviam criado ilustrações para o lançamento original no Nintendo 64 e pediu que produzisse um novo mapa para a versão da Switch 2.
As entrevistas também mostram os esboços resultantes, oferecendo um vislumbre de como a identidade visual e a organização do mundo do jogo foram inicialmente desenvolvidas.
O artigo também observa discussões envolvendo a reconstrução de imagem do jogo e a tecnologia de anti-aliasing. Um aviso de propriedade intelectual pré-carregado supostamente lista o AMD FSR 1.0 e o SMAA entre as tecnologias de terceiros utilizadas, em vez do DLSS da Nvidia. A mesma combinação foi usada em Donkey Kong Bananza. Com base nas imagens disponíveis até o momento, a ausência do DLSS não parece ter afetado significativamente a apresentação final, embora possa decepcionar jogadores que esperavam que os principais lançamentos da Nintendo para a Switch 2 utilizassem a tecnologia.
Fontes: Nintendo Life.