Las últimas entrevistas de Ask the Developer de Nintendo ofrecen una mirada más cercana a la dirección visual de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2, incluidos los primeros bocetos de diseño de sus personajes y del mapa del mundo.
La directora de arte Aya Shida explicó que el equipo de desarrollo tuvo que encontrar un equilibrio entre aprovechar la mayor potencia de Switch 2 para crear una presentación más realista y conservar la atmósfera más oscura del juego original y su peculiar elenco de personajes. Para describir el estilo buscado, Shida hizo referencia a ideas como una “sensación de espectáculo de marionetas” y a la cualidad analógica de las películas con efectos prácticos. El objetivo era conseguir que los personajes parecieran pertenecer realmente a sus mundos de fantasía.
En cuanto a los diseños de los personajes, el equipo priorizó conservar su presencia reconocible antes de añadir elementos creados específicamente para esta versión. Link niño sigue siendo reconocible, aunque incorpora detalles adicionales en su vestimenta y accesorios.
La misma filosofía influyó en los mapas del juego. El director HokWai Ng explicó que el equipo no quería alterar la sensación distintiva de cada ubicación ni la manera en que las zonas se conectan. Para apoyar ese objetivo, Nintendo recurrió de nuevo a uno de los artistas que habían creado ilustraciones para el lanzamiento original de Nintendo 64 y le pidió que elaborara un mapa nuevo para la versión de Switch 2.
Las entrevistas también incluyen una mirada a los bocetos resultantes, que ofrecen un vistazo a cómo se desarrollaron inicialmente la identidad visual del juego y la distribución de su mundo.
El artículo también señala que hubo comentarios sobre la reconstrucción de imagen y la tecnología de antialiasing del juego. Según se informa, un aviso de propiedad intelectual precargado menciona AMD FSR 1.0 y SMAA entre las tecnologías de terceros utilizadas, en lugar de DLSS de Nvidia. La misma combinación se utilizó en Donkey Kong Bananza. Según las imágenes disponibles hasta ahora, la ausencia de DLSS no parece haber afectado de forma significativa a la presentación final, aunque puede decepcionar a los jugadores que esperaban que los principales lanzamientos de Nintendo para Switch 2 utilizaran la tecnología.
Fuentes: Nintendo Life.