Le ultime interviste di Nintendo nella serie Ask the Developer offrono uno sguardo più ravvicinato alla direzione visiva alla base di The Legend of Zelda: Ocarina of Time su Switch 2, inclusi i primi bozzetti di design dei suoi personaggi e della mappa del mondo.

La direttrice artistica Aya Shida ha dichiarato che il team di sviluppo ha dovuto trovare un equilibrio tra l’utilizzo della maggiore potenza di Switch 2 per creare una presentazione più realistica e il mantenimento dell’atmosfera più cupa del gioco originale e del suo insolito cast di personaggi. Per descrivere lo stile desiderato, Shida ha fatto riferimento a idee come un “effetto spettacolo di marionette” e alla qualità analogica dei film realizzati con effetti pratici. L’obiettivo era fare in modo che i personaggi sembrassero appartenere davvero ai loro mondi fantasy.

Per i design dei personaggi, il team ha dato la priorità alla conservazione della loro presenza familiare prima di aggiungere elementi creati appositamente per questa versione. Link bambino rimane riconoscibile, pur ricevendo ulteriori dettagli per il costume e accessori.

La stessa filosofia ha influenzato le mappe del gioco. Il direttore HokWai Ng ha spiegato che il team non voleva alterare la sensazione distintiva di ogni località né il modo in cui le aree sono collegate. Per sostenere questo obiettivo, Nintendo è tornata da uno degli artisti che avevano creato illustrazioni per l’uscita originale su Nintendo 64 e gli ha chiesto di realizzare una nuova mappa per la versione Switch 2.

Le interviste includono anche uno sguardo ai bozzetti risultanti, offrendo un’idea di come siano stati inizialmente sviluppati l’identità visiva del gioco e l’assetto del suo mondo.

L’articolo segnala inoltre una discussione sulla ricostruzione dell’immagine del gioco e sulla tecnologia anti-aliasing. Secondo quanto riferito, un avviso relativo alla proprietà intellettuale precaricato elenca AMD FSR 1.0 e SMAA tra le tecnologie di terze parti utilizzate, anziché DLSS di Nvidia. La stessa combinazione è stata usata per Donkey Kong Bananza. In base ai filmati disponibili finora, l’assenza di DLSS non sembra aver influito in modo significativo sulla presentazione finale, anche se potrebbe deludere i giocatori che si aspettavano che le principali uscite Nintendo per Switch 2 utilizzassero la tecnologia.

Fonti: Nintendo Life.