Nintendos jüngste „Ask the Developer“-Interviews bieten einen genaueren Einblick in die visuelle Ausrichtung von The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf der Switch 2, darunter frühe Designskizzen für die Figuren und die Weltkarte.

Art Director Aya Shida erklärte, dass das Entwicklerteam ein Gleichgewicht finden musste: Einerseits sollte die höhere Leistung der Switch 2 genutzt werden, um eine realistischere Darstellung zu schaffen, andererseits sollten die düsterere Atmosphäre des Originals und seine ungewöhnliche Figurenwelt erhalten bleiben. Um den angestrebten Stil zu beschreiben, verwies Shida auf Ideen wie ein „Puppentheater-Gefühl“ und die analoge Qualität von Filmen mit praktischen Spezialeffekten. Ziel war es, die Figuren so wirken zu lassen, als gehörten sie tatsächlich zu ihren Fantasywelten.

Bei den Figurendesigns legte das Team zunächst Wert darauf, ihre vertraute Wirkung zu bewahren, bevor es eigens für diese Version entwickelte Elemente hinzufügte. Der junge Link bleibt wiedererkennbar, erhält jedoch zusätzliche Kostümdetails und Accessoires.

Dieselbe Philosophie beeinflusste auch die Karten des Spiels. Director HokWai Ng erklärte, dass das Team weder das besondere Gefühl der einzelnen Schauplätze noch die Art und Weise verändern wollte, wie die Gebiete miteinander verbunden sind. Um dieses Ziel zu unterstützen, wandte sich Nintendo erneut an eine der Personen, die Illustrationen für die ursprüngliche Nintendo-64-Version angefertigt hatten, und bat sie, eine neue Karte für die Switch-2-Version zu erstellen.

Die Interviews enthalten außerdem einen Blick auf die entstandenen Skizzen und geben einen Eindruck davon, wie die visuelle Identität und der Aufbau der Spielwelt zunächst entwickelt wurden.

Der Artikel erwähnt zudem die Diskussion über die Bildrekonstruktion und die Technologie zur Kantenglättung des Spiels. Ein vorinstallierter Hinweis zu geistigem Eigentum führt Berichten zufolge AMD FSR 1.0 und SMAA als verwendete Technologien von Drittanbietern auf, nicht jedoch Nvidias DLSS. Dieselbe Kombination kam auch bei Donkey Kong Bananza zum Einsatz. Nach dem bisher verfügbaren Bildmaterial scheint das Fehlen von DLSS die fertige Darstellung nicht wesentlich beeinträchtigt zu haben, auch wenn es Spieler enttäuschen könnte, die erwartet hatten, dass Nintendos große Switch-2-Veröffentlichungen diese Technologie nutzen würden.

Quellen: Nintendo Life.