Os desenvolvedores da Nintendo compartilharam mais detalhes sobre a produção do Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, confirmando que o jogo foi recriado do zero. O diretor de programação Hiroki Taguchi disse que a equipe escolheu essa abordagem porque haviam se passado 28 anos desde o lançamento original, em vez de usar o código e os dados originais como base para as atualizações.

Taguchi disse que a equipe implementou os recursos, comparou-os com o original e repetiu o processo para evitar que o remake se tornasse algo completamente diferente. O diretor HokWai Ng disse que os fundamentos das ações de Link foram preservados, com atenção especial à sensação de resposta dos controles. Os desenvolvedores também fizeram ajustes para os jogadores familiarizados com os jogos mais recentes da série Zelda.

Uma mudança notável é a remoção do salto automático. No original, Link pulava automaticamente quando os jogadores moviam o Control Stick para a frente em locais específicos. Ng disse que, em vez disso, a equipe adotou os controles dos jogos mais recentes da série, permitindo que os jogadores saltem ao pressionar um botão.

O produtor Eiji Aonuma disse que essa mudança tornou a exploração mais emocionante, mas exigiu que a equipe levasse em conta um número maior de ações possíveis dos jogadores e ajustasse o ambiente de acordo. A diretora de arte Aya Shida acrescentou que equilibrar o terreno foi especialmente desafiador porque Link Adulto e Link Criança conseguem saltar distâncias diferentes.

Fontes: Nintendo Everything.