Gli sviluppatori di Nintendo hanno condiviso ulteriori dettagli sulla realizzazione del Remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, confermando che il gioco è stato ricreato da zero. Il direttore della programmazione Hiroki Taguchi ha detto che il team ha scelto questo approccio perché erano trascorsi 28 anni dall’uscita originale, anziché usare il codice e i dati originali come base per gli aggiornamenti.

Taguchi ha detto che il team ha implementato le funzionalità, le ha confrontate con quelle dell’originale e ha ripetuto il processo per evitare che il remake diventasse qualcosa di completamente diverso. Il direttore HokWai Ng ha detto che gli elementi fondamentali delle azioni di Link sono stati preservati, prestando particolare attenzione alla loro reattività. Gli sviluppatori hanno inoltre apportato modifiche per i giocatori abituati ai capitoli più recenti di Zelda.

Una modifica degna di nota è la rimozione del salto automatico. Nell’originale, Link saltava automaticamente quando i giocatori spingevano in avanti la levetta del Control Stick in determinate aree. Ng ha detto che il team ha invece adottato i comandi dei capitoli più recenti della serie, consentendo ai giocatori di saltare premendo un pulsante.

Il produttore Eiji Aonuma ha detto che questa modifica ha reso l’esplorazione più entusiasmante, ma ha richiesto al team di tenere conto di un maggior numero di possibili azioni dei giocatori e di adeguare di conseguenza l’ambiente. La direttrice artistica Aya Shida ha aggiunto che bilanciare il terreno è stato particolarmente impegnativo, perché Link Adulto e Link Bambino possono saltare distanze diverse.

Fonti: Nintendo Everything.