Die Entwickler von Nintendo haben mehr über die Entstehung des Remakes von The Legend of Zelda: Ocarina of Time erzählt und bestätigt, dass das Spiel von Grund auf neu erstellt wurde. Programmierdirektor Hiroki Taguchi sagte, das Team habe sich für diesen Ansatz entschieden, weil seit der Veröffentlichung des Originals 28 Jahre vergangen waren, statt den ursprünglichen Code und die Daten als Grundlage für Aktualisierungen zu verwenden.

Taguchi sagte, das Team habe Spielfunktionen umgesetzt, sie mit dem Original verglichen und den Vorgang wiederholt, damit das Remake nicht zu etwas völlig anderem werde. Regisseur HokWai Ng sagte, die grundlegenden Aktionen von Link seien beibehalten worden, wobei besonders darauf geachtet worden sei, wie direkt und reaktionsschnell sie sich anfühlen. Die Entwickler nahmen außerdem Anpassungen für Spieler vor, die mit neueren Zelda-Spielen vertraut sind.

Eine bemerkenswerte Änderung ist die Abschaffung des automatischen Springens. Im Original sprang Link automatisch, wenn die Spieler den Control Stick an bestimmten Stellen nach vorn bewegten. Ng sagte, das Team habe sich stattdessen an der Steuerung neuerer Serienteile orientiert, sodass Spieler mit einem Tastendruck springen können.

Produzent Eiji Aonuma sagte, diese Änderung habe die Erkundung spannender gemacht, zugleich habe das Team jedoch mehr mögliche Aktionen der Spieler berücksichtigen und die Umgebung entsprechend anpassen müssen. Art Director Aya Shida ergänzte, dass die Abstimmung des Geländes besonders schwierig gewesen sei, weil Adult Link und Young Link unterschiedlich weit springen können.

Quellen: Nintendo Everything.