Los desarrolladores de Nintendo han compartido más detalles sobre la creación de la nueva versión de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y han confirmado que el juego se recreó desde cero. El director de programación, Hiroki Taguchi, dijo que el equipo eligió ese enfoque porque habían pasado 28 años desde el lanzamiento original, en lugar de usar el código y los datos originales como base para las actualizaciones.
Taguchi dijo que el equipo implementó las características, las comparó con las del original y repitió el proceso para evitar que la nueva versión acabara siendo algo completamente distinto. El director HokWai Ng dijo que se conservaron los fundamentos de las acciones de Link, prestando especial atención a lo receptivas que se sienten. Los desarrolladores también hicieron ajustes para los jugadores familiarizados con los juegos más recientes de Zelda.
Un cambio notable es la eliminación del salto automático. En el original, Link saltaba automáticamente cuando los jugadores movían el Control Stick hacia delante en lugares concretos. Ng dijo que, en su lugar, el equipo adoptó los controles de entregas más recientes de la serie, que permiten a los jugadores saltar pulsando un botón.
El productor Eiji Aonuma dijo que ese cambio hizo que la exploración fuera más emocionante, pero obligó al equipo a tener en cuenta un mayor número de acciones posibles de los jugadores y a ajustar el entorno en consecuencia. La directora de arte Aya Shida añadió que equilibrar el terreno fue especialmente complicado porque Link adulto y Link niño pueden saltar distancias diferentes.
Fuentes: Nintendo Everything.