Les développeurs de Nintendo ont donné davantage de détails sur la création du Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, confirmant que le jeu a été recréé de zéro. Le directeur de la programmation, Hiroki Taguchi, a expliqué que l’équipe avait choisi cette approche parce que 28 ans s’étaient écoulés depuis la sortie originale, plutôt que d’utiliser le code et les données d’origine comme base pour les mises à jour.

Taguchi a indiqué que l’équipe avait mis en œuvre des fonctionnalités, les avait comparées à celles du jeu original, puis avait répété le processus afin que le remake ne devienne pas un jeu entièrement différent. Le réalisateur HokWai Ng a déclaré que les principes fondamentaux des actions de Link avaient été préservés, en accordant une attention particulière à leur réactivité. Les développeurs ont également apporté des ajustements pour les joueurs habitués aux épisodes plus récents de Zelda.

Un changement notable est la suppression du saut automatique. Dans le jeu original, Link sautait automatiquement lorsque les joueurs poussaient le stick de contrôle vers l’avant à certains endroits. Ng a expliqué que l’équipe avait plutôt adopté les commandes des épisodes plus récents de la série, permettant aux joueurs de sauter en appuyant sur un bouton.

Le producteur Eiji Aonuma a déclaré que ce changement rendait l’exploration plus palpitante, mais obligeait l’équipe à prendre en compte un plus grand nombre d’actions possibles des joueurs et à adapter l’environnement en conséquence. La directrice artistique Aya Shida a ajouté que l’équilibrage du terrain avait été particulièrement difficile, car Link adulte et Link enfant peuvent sauter sur des distances différentes.

Sources: Nintendo Everything.