A segunda entrevista de desenvolvimento da Nintendo sobre The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 apresenta mudanças na aventura clássica, desde controles redesenhados e ajustes nas masmorras até uma trilha sonora ampliada e novos recursos de acessibilidade. A equipe afirmou que reconstruiu as funções do jogo do zero, buscando modernizar a experiência sem perder a sensação e a identidade do original.
Agora Link pode pular a qualquer momento usando um botão, substituindo o salto automático do original. Essa mudança exigiu que os desenvolvedores reavaliassem os vãos entre plataformas e os obstáculos, inclusive as diferenças entre Link criança e adulto. Os jogadores podem escolher entre um ataque de salto com um botão, baseado na configuração original, ou uma opção em duas etapas introduzida em Breath of the Wild. Link ainda pode se deslocar rolando e também pode correr ao manter um botão pressionado.
A câmera agora pode ser controlada livremente, em vez de ficar fixa em determinados locais. A Nintendo afirma que isso permite aos jogadores ver Hyrule de novos ângulos e perceber detalhes que antes eram fáceis de não notar. Também foram feitos ajustes para ajudar os jogadores a se orientarem. As masmorras mantêm seus mecanismos originais, mas alguns layouts e locais de itens foram ligeiramente alterados para tornar a progressão mais clara.
O Templo da Água recebeu atenção especial. Eiji Aonuma queria abordar alguns dos problemas que contribuíram para a reputação da masmorra de ser difícil, então agora é mais fácil alternar entre itens. Algumas paredes também foram substituídas por grades que revelam salas próximas e facilitam a compreensão do layout do templo. Os confrontos com chefes incluem pequenas mudanças visuais: Gohma, por exemplo, cobre seu ponto fraco com os braços enquanto está invulnerável, deixando mais claro quando pode ser atacada.
Uma nova linha do tempo ilustrada permite que os jogadores acompanhem a história por meio de imagens e narração desbloqueadas à medida que a aventura avança. A Nintendo afirma que o recurso foi concebido tanto como um guia quanto como uma forma de jogadores de diferentes gerações compartilharem lembranças e experiências do jogo.
O remake inclui mais de 150 faixas de música de fundo, entre elas novas composições para cenas cinematográficas. Os desenvolvedores buscaram preservar elementos reconhecíveis das melodias originais, adaptando-as às novas cenas. A música foi gravada com uma orquestra completa, e os arranjos vão de apresentações grandiosas a peças mais contidas. Koji Kondo também orientou a interpretação das faixas. Alguns arranjos combinam gravações orquestrais com sons recriados a partir da versão para Nintendo 64.
O áudio ambiental foi ampliado com efeitos como folhas farfalhando, água batendo nas rochas, insetos e pássaros. Esses sons variam de acordo com o local e as atividades ao redor de Link. O jogo também oferece suporte a som surround 5.1, enquanto as notas da ocarina foram gravadas com um instrumento real. A ressonância muda conforme o local onde Link toca, e a gravação inclui o som da respiração do intérprete.
O microfone integrado do Nintendo Switch 2 pode ser usado para cantarolar melodias aprendidas ou tocar uma ocarina real para que o jogo a reconheça. Os desenvolvedores descreveram a implementação desse recurso como um desafio técnico significativo. Todas as cenas cinematográficas têm dublagem, e a Nintendo afirma que buscou preservar a sonoridade já estabelecida dos personagens. As audições em japonês foram realizadas sem revelar os nomes dos atores, e um intérprete da versão para Nintendo 64 voltou a participar.
A equipe também revisou as explicações e a introdução gradual de itens e controles para ajudar os iniciantes a aprender as mecânicas. Mais dicas devem ajudar os jogadores a descobrir como avançar sem depender constantemente de guias externos. O jogo é compatível com o aplicativo ZELDA NOTES, que inclui recursos de outros lançamentos para Nintendo Switch 2, além de ferramentas específicas de Ocarina of Time, como um modo de ocarina e funções adicionais de exploração.
Aonuma afirmou que o objetivo não era simplesmente produzir uma versão aprimorada do original, mas reinterpretar seu mundo com mais detalhes. A Nintendo espera que os jogadores que retornarem revivam suas lembranças do jogo, enquanto os novos jogadores conheçam Ocarina of Time pela primeira vez.
Fontes: Nintenderos.