La seconda intervista agli sviluppatori di Nintendo su The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo Switch 2 illustra i cambiamenti apportati all’avventura classica, dai comandi ridisegnati e le modifiche ai dungeon a una colonna sonora ampliata e a nuove funzioni di accessibilità. Il team ha dichiarato di aver ricostruito da zero le funzioni del gioco, cercando di modernizzare l’esperienza senza perdere la sensazione e l’identità dell’originale.

Ora Link può saltare in qualsiasi momento usando un pulsante, al posto del salto automatico dell’originale. Questo cambiamento ha richiesto agli sviluppatori di rivalutare i vuoti da superare e gli ostacoli, tenendo conto anche delle differenze tra Link bambino e Link adulto. I giocatori possono scegliere tra un attacco in salto con un solo pulsante, basato sull’impostazione originale, oppure un’opzione in due passaggi introdotta in Breath of the Wild. Link può ancora spostarsi rotolando e può anche correre tenendo premuto un pulsante.

Ora la telecamera è controllabile liberamente, anziché essere fissa in determinate zone. Nintendo afferma che questo permette ai giocatori di osservare Hyrule da nuove angolazioni e notare dettagli che prima era facile non vedere. Sono state apportate anche modifiche per aiutare i giocatori a orientarsi. I dungeon mantengono i meccanismi originali, ma alcune planimetrie e la posizione di certi oggetti sono state leggermente modificate per rendere più chiari i progressi.

Il Tempio dell’Acqua ha ricevuto un’attenzione particolare. Eiji Aonuma voleva affrontare alcuni dei problemi alla base della fama del dungeon come particolarmente difficile, perciò ora è più facile passare da un oggetto all’altro. Alcune pareti sono state inoltre sostituite con grate che permettono di vedere le stanze vicine e comprendere meglio la struttura del tempio. Gli scontri con i boss includono piccoli cambiamenti visivi: Gohma, per esempio, si copre il punto debole con le braccia quando è invulnerabile, rendendo più chiaro quando la si può attaccare.

Una nuova cronologia illustrata consente ai giocatori di seguire la storia attraverso immagini e narrazione, che si sbloccano man mano che si avanza nell’avventura. Nintendo afferma che questa funzione vuole essere sia una guida, sia un modo per permettere a giocatori di generazioni diverse di condividere ricordi ed esperienze del gioco.

Il remake include oltre 150 tracce musicali di sottofondo, comprese nuove composizioni per le scene cinematografiche. Gli sviluppatori hanno cercato di preservare gli elementi riconoscibili delle melodie originali, adattandole al contempo alle nuove scene. La musica è stata registrata con un’orchestra al completo, con arrangiamenti che spaziano da esecuzioni grandiose a brani più contenuti. Anche Koji Kondo ha dato indicazioni su come eseguire le tracce. Alcuni arrangiamenti combinano registrazioni orchestrali con suoni ricreati dalla versione per Nintendo 64.

L’audio ambientale è stato ampliato con effetti come il fruscio delle foglie, l’acqua che colpisce le rocce e i suoni di insetti e uccelli. Questi suoni variano in base al luogo e alle attività che si svolgono intorno a Link. Il gioco supporta anche l’audio surround 5.1, mentre le note dell’ocarina sono state registrate usando uno strumento vero. La sua risonanza cambia a seconda del luogo in cui Link suona e la registrazione include il respiro dell’esecutore.

Il microfono integrato di Nintendo Switch 2 può essere usato per canticchiare le melodie apprese o suonare un’ocarina vera, che il gioco riconoscerà. Gli sviluppatori hanno descritto l’implementazione di questa funzione come una sfida tecnica considerevole. Tutte le scene cinematografiche sono doppiate, mentre Nintendo afferma di aver cercato di preservare il suono già associato ai personaggi. Le audizioni in giapponese si sono svolte senza rivelare i nomi degli attori e uno degli interpreti della versione per Nintendo 64 è tornato a doppiare il gioco.

Il team ha rivisto anche le spiegazioni e l’introduzione graduale degli oggetti e dei comandi, per aiutare i nuovi arrivati a imparare le meccaniche. Gli indizi aggiuntivi dovrebbero aiutare i giocatori a capire come procedere senza dover ricorrere continuamente a guide esterne. Il gioco è compatibile con l’app ZELDA NOTES, che include funzioni di altre uscite per Nintendo Switch 2 oltre a strumenti specifici per Ocarina of Time, tra cui una modalità ocarina e ulteriori funzioni per l’esplorazione.

Aonuma ha dichiarato che l’obiettivo non era semplicemente realizzare una versione migliorata dell’originale, ma reinterpretarne il mondo in modo più dettagliato. Nintendo spera che chi torna al gioco possa rivivere i propri ricordi, mentre i nuovi giocatori possano sperimentare Ocarina of Time per la prima volta.

Fonti: Nintenderos.