Im zweiten Entwicklerinterview zu The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 erläutert Nintendo Änderungen an dem klassischen Abenteuer: von überarbeiteten Steuerungsmöglichkeiten und Anpassungen an Dungeons bis hin zu einem erweiterten Soundtrack und neuen Barrierefreiheitsfunktionen. Das Team erklärte, es habe die Spielfunktionen von Grund auf neu aufgebaut und dabei versucht, das Spielerlebnis zu modernisieren, ohne das ursprüngliche Gefühl und die Identität des Spiels zu verlieren.

Link kann nun jederzeit per Knopfdruck springen; damit wird das automatische Springen aus dem Original ersetzt. Diese Änderung erforderte, dass die Entwickler Plattformlücken und Hindernisse neu bewerteten, auch im Hinblick auf die Unterschiede zwischen dem jungen und dem erwachsenen Link. Spieler können zwischen einem Angriffssprung mit einer Taste, der auf der ursprünglichen Steuerung basiert, und einer Zwei-Schritt-Option wählen, die in Breath of the Wild eingeführt wurde. Link kann sich weiterhin rollend fortbewegen und außerdem durch Gedrückthalten einer Taste rennen.

Die Kamera lässt sich nun frei steuern, statt an bestimmten Orten fest eingestellt zu sein. Laut Nintendo können Spieler Hyrule dadurch aus neuen Blickwinkeln betrachten und Details entdecken, die zuvor leicht zu übersehen waren. Außerdem wurden Anpassungen vorgenommen, damit sich Spieler besser orientieren können. Die Dungeons behalten ihre ursprünglichen Mechanismen bei, doch einige Grundrisse und Gegenstandsstandorte wurden leicht verändert, um den Spielfortschritt klarer zu gestalten.

Besondere Aufmerksamkeit erhielt der Wassertempel. Eiji Aonuma wollte einige der Probleme angehen, die zum Ruf des Dungeons als besonders schwierig beigetragen haben. Deshalb ist der Wechsel zwischen Gegenständen nun einfacher. Einige Wände wurden außerdem durch Gitter ersetzt, durch die sich benachbarte Räume erkennen lassen und die den Grundriss des Tempels verständlicher machen. Bei den Bosskämpfen gibt es kleinere visuelle Änderungen: Gohma etwa schützt ihren Schwachpunkt mit den Armen, wenn sie unverwundbar ist. So wird deutlicher, wann sie angegriffen werden kann.

Eine neue illustrierte Zeitleiste ermöglicht es Spielern, die Geschichte anhand von Bildern und Erzählungen zu verfolgen, die im Laufe des Abenteuers freigeschaltet werden. Nintendo zufolge soll die Funktion sowohl als Orientierungshilfe dienen als auch Spielern verschiedener Generationen ermöglichen, Erinnerungen und Erlebnisse rund um das Spiel miteinander zu teilen.

Das Remake enthält mehr als 150 Hintergrundmusikstücke, darunter neue Kompositionen für filmische Szenen. Die Entwickler wollten wiedererkennbare Elemente der Originalmelodien bewahren und sie zugleich an die neuen Szenen anpassen. Die Musik wurde mit einem vollständigen Orchester aufgenommen; die Arrangements reichen von opulenten Aufführungen bis hin zu zurückhaltenderen Stücken. Koji Kondo beriet das Team außerdem dazu, wie die Stücke gespielt werden sollten. In einigen Arrangements werden Orchesteraufnahmen mit Klängen kombiniert, die anhand der Nintendo-64-Version nachgebildet wurden.

Die Umgebungsgeräusche wurden um Effekte wie raschelnde Blätter, auf Felsen auftreffendes Wasser sowie Insekten- und Vogelgeräusche erweitert. Diese Klänge variieren je nach Ort und den Aktivitäten in Links Umgebung. Das Spiel unterstützt zudem 5.1-Surround-Sound; die Okarina-Töne wurden mit einem echten Instrument aufgenommen. Ihr Nachhall verändert sich abhängig davon, wo Link spielt, und in der Aufnahme ist auch der Atem des Spielers zu hören.

Das eingebaute Mikrofon der Nintendo Switch 2 kann dazu verwendet werden, erlernte Melodien zu summen oder eine echte Okarina zu spielen, die das Spiel dann erkennt. Die Entwickler bezeichneten die Umsetzung dieser Funktion als erhebliche technische Herausforderung. Alle filmischen Szenen sind vertont, wobei Nintendo nach eigenen Angaben den bisherigen Klang der Figuren bewahren wollte. Die Vorsprechen für die japanische Version fanden statt, ohne die Namen der Schauspieler preiszugeben; außerdem kehrte ein Sprecher aus der Nintendo-64-Version zurück.

Das Team hat auch Erklärungen sowie die schrittweise Einführung von Gegenständen und Steuerungsmöglichkeiten überarbeitet, damit Neueinsteiger die Spielmechaniken erlernen können. Zusätzliche Hinweise sollen Spielern helfen, selbst herauszufinden, wie sie weiterkommen, ohne ständig auf externe Anleitungen angewiesen zu sein. Das Spiel ist mit der ZELDA NOTES-App kompatibel, die neben Funktionen aus anderen Nintendo-Switch-2-Veröffentlichungen auch speziell für Ocarina of Time entwickelte Werkzeuge umfasst, darunter einen Okarina-Modus und zusätzliche Erkundungsfunktionen.

Aonuma erklärte, das Ziel sei nicht einfach gewesen, eine verbesserte Version des Originals zu produzieren, sondern seine Welt detaillierter neu zu interpretieren. Nintendo hofft, dass zurückkehrende Spieler ihre Erinnerungen an das Spiel wiederaufleben lassen und neue Spieler Ocarina of Time zum ersten Mal erleben.

Quellen: Nintenderos.