La segunda entrevista de Nintendo a los desarrolladores de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 describe los cambios introducidos en esta aventura clásica: desde controles rediseñados y ajustes en las mazmorras hasta una banda sonora ampliada y nuevas funciones de accesibilidad. El equipo afirmó que reconstruyó desde cero las funciones del juego con el objetivo de modernizar la experiencia sin perder la esencia y la identidad del original.

Ahora Link puede saltar en cualquier momento con un botón, en lugar de usar el salto automático del original. Este cambio obligó a los desarrolladores a reevaluar los huecos entre plataformas y los obstáculos, incluidas las diferencias entre Link niño y Link adulto. Los jugadores pueden elegir entre un ataque con salto de un solo botón, basado en la configuración original, o una opción de dos pasos introducida en Breath of the Wild. Link aún puede desplazarse rodando y también puede correr si mantiene pulsado un botón.

Ahora se puede controlar libremente la cámara, que antes permanecía fija en determinados lugares. Según Nintendo, esto permite contemplar Hyrule desde nuevos ángulos y descubrir detalles que antes podían pasar fácilmente inadvertidos. También se hicieron ajustes para ayudar a los jugadores a orientarse. Las mazmorras conservan sus mecanismos originales, pero se modificaron ligeramente algunos diseños y la ubicación de ciertos objetos para que resulte más claro cómo avanzar.

El Templo del Agua recibió especial atención. Eiji Aonuma quería abordar algunos de los problemas que dieron fama de difícil a la mazmorra, así que ahora es más fácil cambiar de objeto. También se sustituyeron algunas paredes por rejas que permiten ver las salas cercanas y entender mejor la distribución del templo. Los combates contra los jefes incluyen pequeños cambios visuales: Gohma, por ejemplo, se cubre el punto débil con los brazos mientras es invulnerable, lo que deja más claro cuándo se la puede atacar.

Una nueva cronología ilustrada permite seguir la historia mediante imágenes y narración que se van desbloqueando a medida que avanza la aventura. Nintendo afirma que esta función está pensada tanto como guía como para que jugadores de distintas generaciones compartan recuerdos y vivencias del juego.

El remake incluye más de 150 pistas de música de fondo, entre ellas nuevas composiciones para las escenas cinematográficas. Los desarrolladores buscaron preservar elementos reconocibles de las melodías originales y adaptarlos a las nuevas escenas. La música se grabó con una orquesta completa, con arreglos que van desde interpretaciones amplias hasta piezas más contenidas. Koji Kondo también asesoró sobre cómo debían interpretarse las pistas. Algunos arreglos combinan grabaciones orquestales con sonidos recreados a partir de la versión de Nintendo 64.

El audio ambiental se amplió con efectos como el susurro de las hojas, el agua al golpear las rocas y los sonidos de insectos y pájaros. Estos sonidos varían según el lugar y la actividad que rodean a Link. El juego también es compatible con sonido envolvente 5.1, y las notas de la ocarina se grabaron con un instrumento real. Su resonancia cambia según el lugar donde toca Link, y la grabación incluye el sonido de la respiración del intérprete.

El micrófono integrado de Nintendo Switch 2 se puede usar para tararear melodías aprendidas o tocar una ocarina real para que el juego la reconozca. Los desarrolladores describieron la implementación de esta función como un importante desafío técnico. Todas las escenas cinematográficas tienen voces, y Nintendo afirma que procuró conservar el sonido que ya tenían los personajes. Las audiciones en japonés se realizaron sin revelar los nombres de los actores, y regresó uno de los intérpretes de la versión de Nintendo 64.

El equipo también revisó las explicaciones y la introducción gradual de objetos y controles para ayudar a los recién llegados a aprender la mecánica. Se ofrecen más pistas para que los jugadores descubran cómo avanzar sin depender constantemente de guías externas. El juego es compatible con la aplicación ZELDA NOTES, que incluye funciones de otros títulos de Nintendo Switch 2, además de herramientas específicas de Ocarina of Time, como un modo de ocarina y otras funciones de exploración.

Aonuma afirmó que el objetivo no era simplemente crear una versión mejorada del original, sino reinterpretar su mundo con mayor detalle. Nintendo espera que quienes vuelvan a jugar revivan sus recuerdos del título y que quienes se acerquen a él por primera vez descubran Ocarina of Time.

Fuentes: Nintenderos.