La deuxième interview de Nintendo avec les développeurs de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 présente les changements apportés à cette aventure classique, des commandes repensées et des ajustements aux donjons à une bande originale élargie et de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité. L’équipe a expliqué avoir reconstruit les fonctions du jeu à partir de zéro, dans le but de moderniser l’expérience sans perdre le ressenti et l’identité de l’original.

Link peut désormais sauter à tout moment en appuyant sur un bouton, au lieu de sauter automatiquement comme dans le jeu original. Ce changement a obligé les développeurs à réévaluer les distances à franchir et les obstacles, notamment en tenant compte des différences entre Link enfant et Link adulte. Les joueurs peuvent choisir entre une attaque sautée déclenchée avec un seul bouton, qui reprend le système original, et une option en deux étapes introduite dans Breath of the Wild. Link peut toujours se déplacer en roulant et peut aussi courir en maintenant un bouton enfoncé.

La caméra est désormais librement contrôlable, au lieu d’être fixe dans certains lieux. Nintendo explique que cela permet aux joueurs de découvrir Hyrule sous de nouveaux angles et de remarquer des détails auparavant faciles à manquer. Des ajustements ont également été apportés pour aider les joueurs à mieux s’orienter. Les donjons conservent leurs mécanismes d’origine, mais certains agencements et emplacements d’objets ont été légèrement modifiés afin de clarifier la progression.

Le Temple de l’Eau a fait l’objet d’une attention particulière. Eiji Aonuma voulait s’attaquer à certains problèmes à l’origine de la réputation de difficulté du donjon ; il est donc désormais plus facile de passer d’un objet à l’autre. Certains murs ont également été remplacés par des grilles qui dévoilent les salles voisines et rendent l’agencement du temple plus compréhensible. Les combats contre les boss comportent de légères modifications visuelles : Gohma, par exemple, se couvre le point faible avec ses bras lorsqu’elle est invulnérable, ce qui indique plus clairement quand elle peut être attaquée.

Une nouvelle chronologie illustrée permet aux joueurs de suivre l’histoire grâce à des images et à une narration qui se débloquent à mesure que l’aventure progresse. Nintendo explique que cette fonctionnalité se veut à la fois un guide et un moyen pour les joueurs de différentes générations de partager leurs souvenirs et leurs expériences du jeu.

Le remake comprend plus de 150 pistes de musique d’ambiance, dont de nouvelles compositions pour les scènes cinématiques. Les développeurs ont cherché à préserver les éléments reconnaissables des mélodies originales tout en les adaptant aux nouvelles scènes. La musique a été enregistrée avec un orchestre complet, dans des arrangements allant de prestations grandioses à des morceaux plus sobres. Koji Kondo a également conseillé l’équipe sur la manière d’interpréter les pistes. Certains arrangements mêlent des enregistrements orchestraux à des sons recréés à partir de la version Nintendo 64.

L’ambiance sonore a été enrichie d’effets tels que le bruissement des feuilles, l’eau qui frappe les rochers, ainsi que les insectes et les oiseaux. Ces sons varient selon le lieu et l’activité autour de Link. Le jeu prend également en charge le son surround 5.1, tandis que les notes de l’ocarina ont été enregistrées avec un véritable instrument. Sa résonance change selon l’endroit où Link en joue, et l’enregistrement inclut le son de la respiration de l’interprète.

Le microphone intégré à la Nintendo Switch 2 peut servir à fredonner des mélodies apprises ou à jouer d’un véritable ocarina, que le jeu reconnaît. Les développeurs ont décrit la mise en œuvre de cette fonctionnalité comme un défi technique de taille. Toutes les scènes cinématiques sont doublées, et Nintendo explique avoir cherché à préserver la sonorité déjà associée aux personnages. Les auditions en japonais ont été organisées sans révéler le nom des acteurs, et l’un des interprètes de la version Nintendo 64 a repris son rôle.

L’équipe a également revu les explications et l’introduction progressive des objets et des commandes afin d’aider les nouveaux joueurs à apprendre les mécanismes. Des indices supplémentaires doivent les aider à trouver comment progresser sans dépendre constamment de guides externes. Le jeu est compatible avec l’application ZELDA NOTES, qui comprend des fonctionnalités d’autres titres Nintendo Switch 2 ainsi que des outils propres à Ocarina of Time, dont un mode ocarina et des fonctions d’exploration supplémentaires.

Aonuma a déclaré que l’objectif n’était pas simplement de proposer une version améliorée du jeu original, mais de réinterpréter son univers avec davantage de détails. Nintendo espère que les joueurs qui reviennent replongeront dans leurs souvenirs du jeu, tandis que les nouveaux joueurs découvriront Ocarina of Time pour la première fois.

Sources: Nintenderos.