Eiji Aonuma explicou que, durante o desenvolvimento do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, foi considerada a incorporação de pontos de viagem rápida. A intenção era oferecer aos jogadores uma forma mais conveniente de percorrer Hyrule e evitar deslocamentos longos.

A ideia surgiu ao levar em conta que muitos jogadores do título original utilizavam rolamentos constantemente para avançar mais depressa, especialmente quando precisavam chegar rapidamente a um destino. Aonuma considerou que os pontos de teletransporte poderiam resolver essa necessidade na nova versão.

No entanto, os testes internos levaram a equipe a mudar de opinião. Segundo explicou Aonuma, a viagem rápida fazia com que momentos importantes de exploração fossem perdidos: parar durante o trajeto, prestar atenção em algo inesperado e descobrir lugares ou segredos pelo caminho.

O produtor afirmou que essas experiências fazem parte da estrutura essencial de Ocarina of Time. Embora tenha sido ele mesmo quem propôs adicionar os pontos de teletransporte, finalmente concluiu que eles não combinavam com o design do jogo e pediu que fossem removidos.

O remake chegará ao Nintendo Switch 2 em 5 de novembro de 2026. O lançamento será acompanhado por um console temático e um Pro Controller em 29 de outubro, enquanto também foram anunciados dois novos amiibo para 2027. O jogo será lançado ainda durante o 40.º aniversário da série The Legend of Zelda.

Fontes: Nintenderos.