Eiji Aonuma ha explicado que durante el desarrollo del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 se planteó incorporar puntos de viaje rápido. La intención era ofrecer a los jugadores una forma más cómoda de recorrer Hyrule y evitar desplazamientos largos.
La idea surgió al tener en cuenta que muchos jugadores del título original utilizaban volteretas de forma constante para avanzar más deprisa, especialmente cuando necesitaban llegar rápidamente a un destino. Aonuma consideró que los puntos de teletransporte podían resolver esa necesidad en la nueva versión.
Sin embargo, las pruebas internas llevaron al equipo a cambiar de opinión. Según explicó Aonuma, el viaje rápido hacía que se perdieran momentos importantes de exploración: detenerse durante el trayecto, fijarse en algo inesperado y descubrir lugares o secretos por el camino.
El productor señaló que esas experiencias forman parte de la estructura esencial de Ocarina of Time. Aunque fue él mismo quien propuso añadir los puntos de teletransporte, finalmente concluyó que no encajaban con el diseño del juego y pidió retirarlos.
El remake llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026. El lanzamiento estará acompañado por una consola temática y un Pro Controller el 29 de octubre, mientras que también se han anunciado dos nuevos amiibo para 2027. El juego se publica además durante el 40.º aniversario de la saga The Legend of Zelda.
Sources: Nintenderos.