Eiji Aonuma a expliqué que, pendant le développement du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time pour la Nintendo Switch 2, l’équipe avait envisagé d’intégrer des points de voyage rapide. L’intention était d’offrir aux joueurs un moyen plus pratique de parcourir Hyrule et d’éviter les longs déplacements.

L’idée est apparue en tenant compte du fait que de nombreux joueurs du titre original utilisaient constamment les roulades pour avancer plus vite, en particulier lorsqu’ils devaient atteindre rapidement une destination. Aonuma a estimé que les points de téléportation pouvaient répondre à ce besoin dans la nouvelle version.

Cependant, les tests internes ont amené l’équipe à changer d’avis. Selon les explications d’Aonuma, le voyage rapide faisait passer à côté de moments importants d’exploration : s’arrêter en chemin, remarquer quelque chose d’inattendu et découvrir des lieux ou des secrets au fil du trajet.

Le producteur a indiqué que ces expériences font partie de la structure essentielle d’Ocarina of Time. Bien que ce soit lui-même qui ait proposé d’ajouter les points de téléportation, il a finalement conclu qu’ils ne correspondaient pas à la conception du jeu et a demandé leur retrait.

Le remake sortira sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre 2026. Le lancement sera accompagné d’une console thématique et d’une manette Pro le 29 octobre, tandis que deux nouveaux amiibo ont également été annoncés pour 2027. Le jeu sortira en outre pendant le 40e anniversaire de la saga The Legend of Zelda.

Sources: Nintenderos.