Eiji Aonuma hat erklärt, dass während der Entwicklung des Remakes von The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 erwogen wurde, Schnellreisepunkte einzubauen. Damit wollte man den Spielern eine bequemere Möglichkeit bieten, Hyrule zu durchqueren und lange Wege zu vermeiden.
Die Idee entstand vor dem Hintergrund, dass viele Spieler des Originals ständig Rollen einsetzten, um schneller voranzukommen, insbesondere wenn sie rasch ein Ziel erreichen mussten. Aonuma war der Ansicht, dass Teleportationspunkte dieses Bedürfnis in der neuen Version erfüllen könnten.
Die internen Tests führten das Team jedoch dazu, seine Meinung zu ändern. Wie Aonuma erklärte, sorgte die Schnellreise dafür, dass wichtige Momente der Erkundung verloren gingen: während des Weges anzuhalten, etwas Unerwartetes zu bemerken und unterwegs Orte oder Geheimnisse zu entdecken.
Der Produzent betonte, dass diese Erfahrungen zur grundlegenden Struktur von Ocarina of Time gehören. Obwohl er selbst vorgeschlagen hatte, die Teleportationspunkte hinzuzufügen, kam er schließlich zu dem Schluss, dass sie nicht zum Spieldesign passten, und bat darum, sie wieder zu entfernen.
Das Remake erscheint am 5. November 2026 für Nintendo Switch 2. Begleitend zur Veröffentlichung werden am 29. Oktober eine thematische Konsole und ein Pro Controller erscheinen; außerdem wurden zwei neue amiibo für 2027 angekündigt. Das Spiel erscheint zudem während des 40. Jubiläums der The Legend of Zelda-Reihe.
Quellen: Nintenderos.