Eiji Aonuma ha spiegato che durante lo sviluppo del remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo Switch 2 si era presa in considerazione l’aggiunta di punti di viaggio rapido. L’intenzione era offrire ai giocatori un modo più comodo per attraversare Hyrule ed evitare spostamenti lunghi.

L’idea è nata tenendo conto del fatto che molti giocatori del titolo originale utilizzavano costantemente le capriole per avanzare più rapidamente, soprattutto quando avevano bisogno di raggiungere velocemente una destinazione. Aonuma ha ritenuto che i punti di teletrasporto potessero risolvere questa necessità nella nuova versione.

Tuttavia, i test interni hanno portato il team a cambiare idea. Come ha spiegato Aonuma, il viaggio rapido faceva perdere momenti importanti di esplorazione: fermarsi durante il tragitto, notare qualcosa di inaspettato e scoprire luoghi o segreti lungo la strada.

Il produttore ha sottolineato che queste esperienze fanno parte della struttura essenziale di Ocarina of Time. Sebbene fosse stato lui stesso a proporre l’aggiunta dei punti di teletrasporto, alla fine ha concluso che non si adattavano al design del gioco e ha chiesto di rimuoverli.

Il remake arriverà su Nintendo Switch 2 il 5 novembre 2026. Il lancio sarà accompagnato da una console a tema e da un Pro Controller il 29 ottobre, mentre sono stati annunciati anche due nuovi amiibo per il 2027. Il gioco viene pubblicato inoltre durante il 40º anniversario della serie The Legend of Zelda.

Fonti: Nintenderos.