Heather Stevens, designer de níveis do Tomb Raider original, criticou a forma como a publicadora Eidos promoveu os primeiros jogos, dizendo que suas campanhas davam importância excessiva à aparência de Lara Croft e sexualizavam a personagem em demasia.

Em uma entrevista ao The Guardian, Stevens disse que a Eidos reconheceu o potencial de Lara e fez dela o foco de sua divulgação. Ela concordou com a decisão de destacar a protagonista, mas disse que algumas campanhas foram longe demais nas roupas e poses da personagem.

Stevens descreveu essa abordagem como uma falta de imaginação, argumentando que a Eidos poderia ter promovido Lara sem depender tanto de imagens sexualizadas.

Fontes: Nintenderos.