Heather Stevens, Leveldesignerin des ursprünglichen Tomb Raider, hat kritisiert, wie der Publisher Eidos die frühen Spiele vermarktete. Die Kampagnen hätten Lara Crofts Aussehen zu sehr in den Vordergrund gestellt und die Figur übermäßig sexualisiert.

In einem Interview mit The Guardian sagte Stevens, Eidos habe das Potenzial von Lara erkannt und sie zum Mittelpunkt seiner Werbung gemacht. Sie stimmte der Entscheidung zu, die Protagonistin hervorzuheben, sagte aber, einige Kampagnen seien mit ihrer Kleidung und ihren Posen zu weit gegangen.

Stevens bezeichnete diesen Ansatz als einfallslos und argumentierte, Eidos hätte für Lara werben können, ohne sich so stark auf sexualisierte Bilder zu stützen.

Quellen: Nintenderos.