Heather Stevens, conceptrice de niveaux sur le Tomb Raider original, a critiqué la manière dont l’éditeur Eidos a fait la promotion des premiers jeux, estimant que ses campagnes accordaient trop d’importance à l’apparence de Lara Croft et sexualisaient excessivement le personnage.
Dans un entretien accordé au Guardian, Stevens a déclaré qu’Eidos avait reconnu le potentiel de Lara et en avait fait le point central de sa promotion. Elle approuvait la décision de mettre la protagoniste en avant, mais a estimé que certaines campagnes étaient allées trop loin dans ses tenues et ses poses.
Stevens a décrit cette approche comme un manque d’imagination, estimant qu’Eidos aurait pu faire la promotion de Lara sans s’appuyer autant sur des images sexualisées.
Sources: Nintenderos.
