Heather Stevens, diseñadora de niveles del Tomb Raider original, ha criticado la forma en que la distribuidora Eidos promocionó los primeros juegos, y ha dicho que sus campañas hicieron demasiado hincapié en la apariencia de Lara Croft y sexualizaron excesivamente al personaje.

En una entrevista con The Guardian, Stevens dijo que Eidos reconoció el potencial de Lara y la convirtió en el centro de su promoción. Estuvo de acuerdo con la decisión de destacar a la protagonista, pero señaló que algunas campañas fueron demasiado lejos con su ropa y sus poses.

Stevens describió el enfoque como una falta de imaginación y sostuvo que Eidos podría haber promocionado a Lara sin depender tanto de imágenes sexualizadas.

Fuentes: Nintenderos.