Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered transpose le jeu de combat de kaijus en 3D de 2002 de Pipeworks Studios sur Nintendo Switch 2 le 3 novembre 2026. Publié par Atari, le remaster conserve l’accent mis à l’origine sur les affrontements entre monstres, tout en proposant une présentation plus soignée pour le nouveau matériel de Nintendo.
Les joueurs peuvent contrôler Godzilla ainsi qu’une sélection de monstres de la franchise cinématographique dans plusieurs modes solo et multijoueur. Le système de combat de base est simple, les coups de poing, coups de pied, attaques puissantes et blocages étant associés aux boutons de façade. Les prises, les sauts et les puissantes attaques à rayon sont assignés aux boutons d’épaule, les mouvements à distance consommant une jauge d’énergie. Le placement et le choix de la bonne attaque restent importants, notamment face aux adversaires les plus coriaces.
Le mode Aventure est l’option solo la plus étoffée. Les joueurs sélectionnent un monstre et affrontent une série d’étapes se déroulant autour du monde, avec une légère intrigue de science-fiction impliquant des extraterrestres et le contrôle mental. Les parties répétées permettent au kaiju choisi de gagner de l’expérience, d’augmenter sa santé et de débloquer des attaques supplémentaires. Terminer les trois niveaux de difficulté exige un monstre entièrement développé ainsi qu’une bonne maîtrise des mécaniques de combat.
Le mode Destruction place les joueurs dans une ville pendant trois minutes et les met au défi de causer le plus de dégâts possible. Cependant, la physique de destruction est basique : les bâtiments doivent subir plusieurs attaques avant de s’effondrer et de disparaître. Le mode n’utilise également qu’une seule carte, qui change tous les trois jours, et ne propose pas de classements en ligne. Le mode Survie offre des affrontements sans fin contre des adversaires au niveau maximal, mais progresser est difficile sans monstre de niveau maximal, tandis que l’accent général mis sur des combats similaires en un contre un rend l’offre solo répétitive.
Les combats rapportent des points de recherche qui débloquent des personnages et des stages. Le roster commence avec quatre monstres disponibles et s’étend jusqu’à douze, mais il reste inchangé par rapport à la version originale. La sélection comprend plusieurs versions de Godzilla et de Mechagodzilla, tandis que des monstres comme Mothra, Hedorah et Biollante sont absents en tant que combattants jouables ou n’apparaissent que dans des rôles limités. Le remaster n’ajoute pas non plus de personnages plus récents comme Shin Godzilla ou King Kong.
Les arènes de combat comprennent des lieux urbains et naturels tels que Tokyo, Seattle et Monster Island. Les environnements urbains sont les plus divertissants, car les gratte-ciel peuvent bloquer les attaques, s’effondrer pendant les combats et parfois être ramassés puis lancés. Ces éléments donnent davantage de variété aux affrontements que ne pourrait le laisser penser le système de combat de base.
Le multijoueur est le point fort du jeu. Les combats deviennent plus chaotiques et amusants à mesure que le nombre de joueurs augmente, atteignant leur meilleur niveau avec quatre participants. Les commandes accessibles permettent aux joueurs moins expérimentés de participer rapidement, ce qui rend le jeu particulièrement adapté aux sessions de fête en local. Le multijoueur en ligne est également inclus, même si aucun joueur n’était disponible pour le tester pendant la période d’évaluation.
Les améliorations techniques du remaster sont visibles, mais restent modestes. Les environnements sont plus lumineux, moins brumeux et plus détaillés que dans l’original, tandis que les personnages et les bâtiments conservent un style à faible nombre de polygones associé à l’ère de la GameCube. Les cris des monstres et les effets sonores restent fidèles au matériau d’origine, et la musique possède un ton kitsch approprié. Des monstres identiques peuvent être sélectionnés en multijoueur, mais l’absence de couleurs ou de skins alternatifs peut les rendre difficiles à distinguer.
Sur Nintendo Switch 2, le jeu fonctionne en haute résolution avec une fréquence d’images stable en mode docké comme en mode portable. Les temps de chargement sont rapides et aucun bug ni plantage n’a été rencontré pendant les tests. Les principales limites sont les effets de destruction retenus, la conception visuelle datée et l’absence d’élargissement du roster.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered est surtout agréable comme jeu de fête multijoueur, en particulier à quatre joueurs. Les fans de Godzilla apprécieront de revoir les monstres et les environnements, mais le contenu solo devient répétitif et le roster paraît daté. Pipeworks Studios livre un remaster solide de son propre jeu, même si des personnages supplémentaires, une destruction plus ambitieuse et des améliorations visuelles plus larges auraient pu rendre ce retour plus ambitieux.
Sources: Nintendo Everything.