Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered lleva el juego de lucha de kaijus en 3D de 2002 de Pipeworks Studios a Nintendo-switch-2/">Nintendo Switch 2 el 3 de noviembre de 2026. Publicada por Atari, la remasterización conserva el enfoque original en las batallas entre monstruos, al tiempo que añade una presentación más pulida para el hardware más reciente de Nintendo.
Los jugadores pueden controlar a Godzilla y a una selección de monstruos de la franquicia cinematográfica en varios modos para un jugador y multijugador. El sistema básico de combate es sencillo, con puñetazos, patadas, ataques más fuertes y bloqueos asignados a los botones frontales. Los agarres, los saltos y los poderosos ataques de rayo están asignados a los botones superiores, mientras que los movimientos a distancia consumen un indicador de energía. La posición y la elección del ataque adecuado siguen siendo importantes, especialmente contra oponentes más difíciles.
El Modo Aventura es la opción individual más sustancial. Los jugadores seleccionan un monstruo y luchan a través de escenarios ambientados por todo el mundo, con una historia ligera de ciencia ficción que involucra alienígenas y control mental. Las partidas repetidas permiten que el kaiju elegido gane experiencia, aumente su salud y desbloquee ataques adicionales. Completar los tres niveles de dificultad requiere un monstruo completamente desarrollado y un buen dominio de las mecánicas de combate.
El Modo Destrucción coloca a los jugadores en una ciudad durante tres minutos y los desafía a causar la mayor cantidad de daños posible. Sin embargo, la física de destrucción es básica: los edificios reciben ataques repetidos antes de derrumbarse y desaparecer. El modo también utiliza un solo mapa, que cambia cada tres días, y no incluye clasificaciones en línea. El Modo Supervivencia ofrece combates interminables contra oponentes de nivel máximo, pero avanzar resulta difícil sin un monstruo de nivel máximo, mientras que el enfoque general en batallas individuales similares hace que la oferta para un jugador resulte repetitiva.
Las batallas otorgan puntos de investigación que desbloquean personajes y escenarios. El plantel comienza con cuatro monstruos disponibles y se amplía hasta doce, pero no ha cambiado respecto al lanzamiento original. La selección incluye varias versiones de Godzilla y Mechagodzilla, mientras que monstruos como Mothra, Hedorah y Biollante están ausentes como luchadores jugables o aparecen solo en papeles limitados. La remasterización tampoco añade personajes más recientes como Shin Godzilla o King Kong.
Las arenas de combate incluyen ubicaciones urbanas y naturales como Tokio, Seattle y la Isla de los Monstruos. Los entornos urbanos son los más entretenidos, ya que los rascacielos pueden bloquear ataques, derrumbarse durante las peleas y, en ocasiones, ser recogidos y lanzados. Estos elementos aportan más variedad a las batallas de la que el sistema básico de combate podría sugerir inicialmente.
El multijugador es la característica más destacada del juego. Las batallas se vuelven más caóticas y divertidas a medida que se incorporan más jugadores, y alcanzan su mejor versión con cuatro participantes. Los controles accesibles permiten que los jugadores menos experimentados participen rápidamente, lo que convierte al juego en una opción natural para sesiones de fiesta locales. También se incluye multijugador en línea, aunque no hubo jugadores disponibles para probarlo durante el periodo de análisis.
Las mejoras técnicas de la remasterización son perceptibles, aunque moderadas. Los entornos son más luminosos, tienen menos niebla y ofrecen más detalles que en el original, mientras que los personajes y edificios conservan un estilo de pocos polígonos asociado a la era de GameCube. Los rugidos de los monstruos y los efectos de sonido siguen siendo fieles al material original, y la música mantiene un tono apropiadamente desenfadado. En el multijugador se pueden seleccionar monstruos idénticos, pero la ausencia de colores o apariencias alternativas puede hacer que sean difíciles de distinguir.
En Nintendo Switch 2, el juego funciona a alta resolución con una tasa de imágenes por segundo estable tanto en el modo televisor como en el portátil. Los tiempos de carga son rápidos y no se encontraron errores ni cierres durante las pruebas. Las principales limitaciones son los efectos de destrucción contenidos, el diseño visual anticuado y la falta de ampliación del plantel.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered se disfruta sobre todo como juego de fiesta multijugador, especialmente con cuatro jugadores. Los fans de Godzilla apreciarán volver a ver a los monstruos y los entornos, pero el contenido para un jugador se vuelve repetitivo y el plantel parece anticuado. Pipeworks Studios ofrece una remasterización sólida de su propio juego, aunque personajes adicionales, una destrucción más sustancial y mejoras visuales más amplias podrían haber hecho que el regreso fuera más ambicioso.
Fuentes: Nintendo Everything.