Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered bringt Pipeworks Studios’ 3D-Kaiju-Prügler von 2002 am 3. November 2026 auf die Nintendo Switch 2. Das von Atari veröffentlichte Remaster behält den ursprünglichen Fokus auf Monsterkämpfe bei und ergänzt eine klarere Präsentation für Nintendos neuere Hardware.
Spieler können Godzilla und eine Auswahl an Monstern aus der Filmreihe in mehreren Einzel- und Mehrspielermodi steuern. Das grundlegende Kampfsystem ist unkompliziert: Schläge, Tritte, stärkere Angriffe und Blocks sind den Gesichtstasten zugeordnet. Griffe, Sprünge und mächtige Strahlenangriffe liegen auf den Schultertasten, wobei Fernangriffe eine Energieleiste verbrauchen. Positionierung und die Wahl des richtigen Angriffs bleiben wichtig, insbesondere gegen stärkere Gegner.
Der Abenteuermodus ist die umfangreichste Einzelspieleroption. Die Spieler wählen ein Monster und kämpfen sich durch Schauplätze auf der ganzen Welt, begleitet von einer leichten Science-Fiction-Geschichte über Außerirdische und Gedankenkontrolle. Wiederholte Durchläufe ermöglichen es einem ausgewählten Kaiju, Erfahrung zu sammeln, wodurch seine Gesundheit steigt und zusätzliche Angriffe freigeschaltet werden. Um alle drei Schwierigkeitsgrade abzuschließen, braucht man ein vollständig entwickeltes Monster und ein gutes Verständnis der Kampfmechaniken.
Im Zerstörungsmodus befinden sich die Spieler drei Minuten lang in einer Stadt und müssen so viel Schaden wie möglich anrichten. Die Zerstörungsphysik ist jedoch grundlegend: Gebäude müssen wiederholt angegriffen werden, bevor sie einstürzen und verschwinden. Der Modus verwendet außerdem nur eine Karte, die alle drei Tage wechselt, und bietet keine Online-Ranglisten. Der Überlebensmodus bietet endlose Kämpfe gegen Gegner auf maximaler Stufe, doch ohne ein Monster auf Maximalstufe ist das Vorankommen schwierig. Der allgemeine Schwerpunkt auf ähnlichen Eins-gegen-eins-Kämpfen lässt das Einzelspielerangebot zudem repetitiv wirken.
Kämpfe belohnen die Spieler mit Forschungspunkten, die Charaktere und Schauplätze freischalten. Der Kader beginnt mit vier verfügbaren Monstern und wächst auf zwölf an, bleibt damit jedoch gegenüber der ursprünglichen Veröffentlichung unverändert. Die Auswahl umfasst mehrere Versionen von Godzilla und Mechagodzilla, während Monster wie Mothra, Hedorah und Biollante nicht als spielbare Kämpfer enthalten sind oder nur in begrenzten Rollen erscheinen. Das Remaster fügt außerdem keine neueren Charaktere wie Shin Godzilla oder King Kong hinzu.
Zu den Kampfarena gehören städtische und natürliche Schauplätze wie Tokio, Seattle und Monster Island. Die Stadtumgebungen machen am meisten Spaß, da Wolkenkratzer Angriffe blockieren, während der Kämpfe einstürzen und manchmal aufgehoben und geworfen werden können. Diese Elemente verleihen den Kämpfen mehr Abwechslung, als das grundlegende Kampfsystem zunächst vermuten lässt.
Der Mehrspielermodus ist das stärkste Feature des Spiels. Je mehr Spieler hinzukommen, desto chaotischer und unterhaltsamer werden die Kämpfe; mit vier Teilnehmern erreichen sie ihren Höhepunkt. Die zugängliche Steuerung ermöglicht es auch unerfahrenen Spielern, schnell einzusteigen, wodurch sich das Spiel hervorragend für lokale Partyrunden eignet. Online-Mehrspieler ist ebenfalls enthalten, allerdings standen während des Testzeitraums keine Spieler zum Ausprobieren zur Verfügung.
Die technischen Verbesserungen des Remasters sind bemerkbar, aber überschaubar. Die Umgebungen sind heller, weniger neblig und detaillierter als im Original, während die Charaktere und Gebäude den Low-Polygon-Stil der GameCube-Ära beibehalten. Monsterlaute und Soundeffekte bleiben der Vorlage treu, und die Musik besitzt einen passend trashigen Ton. Im Mehrspielermodus können identische Monster ausgewählt werden, doch das Fehlen alternativer Farben oder Skins kann sie schwer unterscheidbar machen.
Auf der Nintendo Switch 2 läuft das Spiel sowohl im angedockten als auch im Handheld-Modus mit hoher Auflösung und stabiler Bildrate. Die Ladezeiten sind kurz, und während des Tests traten keine Fehler oder Abstürze auf. Die wichtigsten Einschränkungen sind die zurückhaltenden Zerstörungseffekte, das veraltete visuelle Design und die fehlende Erweiterung des Kaders.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered macht vor allem als Multiplayer-Partyspiel Spaß, insbesondere mit vier Spielern. Godzilla-Fans werden es schätzen, die Monster und Umgebungen zurückkehren zu sehen, doch die Einzelspieler-Inhalte werden repetitiv und der Kader wirkt veraltet. Pipeworks Studios liefert ein solides Remaster seines eigenen Spiels, auch wenn zusätzliche Charaktere, umfangreichere Zerstörung und umfassendere visuelle Verbesserungen die Rückkehr ambitionierter hätten ausfallen lassen können.
Quellen: Nintendo Everything.