Nintendo a publié une interview de plusieurs développeurs du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time pour Nintendo Switch 2. Les deux premiers chapitres reviennent sur l’importance du jeu original au sein de la saga et expliquent comment l’équipe a abordé sa rénovation visuelle sans modifier ses fondements ludiques. Les deux chapitres restants seront publiés le 3 novembre.

Dans le premier chapitre, Eiji Aonuma se souvient qu’Ocarina of Time a été l’un des premiers grands projets tridimensionnels de Nintendo et une avancée technologique majeure pour l’entreprise. Le titre a également introduit le système de verrouillage des cibles avec le bouton Z, créé pour faciliter les combats dans les environnements en 3D et devenu par la suite une mécanique habituelle de la série.

Aonuma décrit également un développement marqué par les difficultés et par une répartition des responsabilités peu définie. Parmi les souvenirs évoqués figure la composition de la musique de la bataille finale contre Ganon, que Koji Kondo aurait achevée en une seule journée après avoir abandonné une première version.

Pour l’équipe, Ocarina of Time a démontré que les piliers de Zelda, comme l’exploration et la découverte, pouvaient être transposés avec succès en trois dimensions. Le nouveau projet est également né à l’occasion du 40e anniversaire de la franchise, avec l’intention de permettre aux plus jeunes membres de l’équipe de comprendre l’importance du titre et d’apprendre de sa structure.

Les responsables du remake ont eu la liberté de décider quels aspects conserver et lesquels modifier. Aonuma avait envisagé d’ajouter des points de voyage rapide pour faciliter les déplacements dans Hyrule, mais l’idée a été abandonnée, car elle risquait de réduire les occasions de découvrir des secrets et des détails au cours de l’exploration.

Le deuxième chapitre présente l’équipe dirigée par HokWai Ng, avec Aya Shida responsable de la direction artistique, Hiroki Taguchi à la programmation et Masato Ohashi à la musique. Leur principe de travail se résume en une phrase : « Les graphismes changent, mais pas l’expérience ». L’objectif était de moderniser la présentation visuelle sans altérer la structure ni le charme de l’original.

Nintendo a cherché à représenter un Hyrule détaillé et crédible, sans lui faire perdre son caractère mystérieux et fantastique. Pour définir le nouveau style artistique, l’équipe s’est inspirée des spectacles de marionnettes et des effets spéciaux analogiques du cinéma. Les personnages ont été redessinés afin de conserver leurs traits et leur personnalité reconnaissables, tandis que les matériaux et les textures ont été étudiés à partir de références réelles. L’équipe a même fabriqué des tissus pour recréer de manière cohérente les vêtements de Link enfant et leur relation avec la forêt.

Chaque personnage et chaque ennemi ont été analysés individuellement, en tenant compte de leurs mouvements, de leur personnalité et de leur fonction au sein du monde. En ce qui concerne le décor, les développeurs ont décidé de conserver les différentes zones sous forme de cartes indépendantes plutôt que de les relier par une transition continue. L’intention était de préserver le sentiment d’attente et de découverte lors de l’arrivée dans de nouvelles zones.

La Plaine d’Hyrule a fait l’objet d’une attention particulière afin d’équilibrer les zones explorables et les paysages lointains. Certains lieux reconnaissables, comme le château et le moulin, ont également été agrandis visuellement. Malgré cela, l’équipe considère que l’équilibre du jeu sur Nintendo 64 était délicat et que modifier trop d’éléments aurait pu éloigner le remake de l’expérience dont les joueurs se souvenaient.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time pour Nintendo Switch 2 sortira le 5 novembre 2026. L’interview indique également qu’une console thématique et un Pro Controller assorti seront disponibles le 29 octobre, ainsi que deux nouveaux amiibo prévus pour 2027.

Sources: Nintenderos.