Nintendo hat ein Interview mit mehreren Entwicklern des Remakes von The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Die ersten beiden Kapitel gehen auf die Bedeutung des Originalspiels innerhalb der Reihe ein und erläutern, wie das Team seine visuelle Erneuerung angegangen ist, ohne die spielerischen Grundlagen zu verändern. Die beiden verbleibenden Kapitel werden am 3. November veröffentlicht.
Im ersten Kapitel erinnert sich Eiji Aonuma daran, dass Ocarina of Time eines der ersten großen dreidimensionalen Projekte von Nintendo und ein bedeutender technologischer Fortschritt für das Unternehmen war. Der Titel führte außerdem das Zielerfassungssystem mit der Z-Taste ein, das Kämpfe in 3D-Umgebungen erleichtern sollte und später zu einer gängigen Mechanik der Reihe wurde.
Aonuma beschreibt außerdem eine Entwicklung, die von Herausforderungen und einer wenig klar definierten Aufgabenverteilung geprägt war. Zu den erwähnten Erinnerungen gehört die Komposition der Musik für den finalen Kampf gegen Ganon, die Koji Kondo angeblich an nur einem Tag fertigstellte, nachdem er eine erste Version verworfen hatte.
Für das Team zeigte Ocarina of Time, dass die Grundpfeiler von Zelda, etwa Erkundung und Entdeckung, erfolgreich in die dritte Dimension übertragen werden konnten. Das neue Projekt entstand zudem anlässlich des 40. Jubiläums der Reihe mit dem Ziel, dass die jüngeren Teammitglieder die Bedeutung des Titels kennenlernen und von seiner Struktur lernen konnten.
Die Verantwortlichen des Remakes hatten die Freiheit zu entscheiden, welche Aspekte beibehalten und welche verändert werden sollten. Aonuma schlug sogar vor, Schnellreisepunkte einzubauen, um die Fortbewegung durch Hyrule zu erleichtern. Die Idee wurde jedoch verworfen, da man zu dem Schluss kam, dass dadurch die Möglichkeiten, während der Erkundung Geheimnisse und Details zu entdecken, eingeschränkt werden könnten.
Das zweite Kapitel stellt das von HokWai Ng geleitete Team vor, mit Aya Shida als Verantwortlicher für den künstlerischen Bereich, Hiroki Taguchi für die Programmierung und Masato Ohashi für die Musik. Die Arbeitsprämisse lässt sich in einem Satz zusammenfassen: „Die Grafik verändert sich, aber nicht das Spielerlebnis.“ Ziel war es, die visuelle Präsentation zu modernisieren, ohne die Struktur oder den Charme des Originals zu verändern.
Nintendo wollte ein detailliertes und glaubwürdiges Hyrule darstellen, ohne seinen geheimnisvollen und fantastischen Charakter zu verlieren. Um den neuen künstlerischen Stil festzulegen, orientierte sich das Team an Puppentheateraufführungen und analogen Spezialeffekten des Kinos. Die Figuren wurden neu gestaltet, um ihre erkennbaren Merkmale und ihre Persönlichkeit zu bewahren, während Materialien und Texturen anhand realer Vorlagen untersucht wurden. Das Team fertigte sogar Stoffe an, um die Kleidung von Link als Kind und seine Verbindung zum Wald stimmig nachzubilden.
Jede Figur und jeder Gegner wurde individuell analysiert, wobei Bewegungen, Persönlichkeit und Funktion innerhalb der Welt berücksichtigt wurden. Bei der Gestaltung der Umgebung beschlossen die Entwickler, die verschiedenen Gebiete als unabhängige Karten beizubehalten, anstatt sie durch einen nahtlosen Übergang miteinander zu verbinden. Damit sollte das Gefühl von Erwartung und Entdeckung beim Erreichen neuer Gebiete bewahrt werden.
Der Ebene von Hyrule wurde besondere Aufmerksamkeit gewidmet, um die erkundbaren Bereiche mit den entfernten Landschaften ins Gleichgewicht zu bringen. Auch bekannte Orte wie das Schloss und die Mühle wurden visuell erweitert. Dennoch ist das Team der Ansicht, dass das Gleichgewicht des Nintendo-64-Spiels sehr fein austariert war und dass eine Veränderung zu vieler Elemente das Remake zu weit von der Erfahrung hätte entfernen können, an die sich die Spieler erinnern.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 erscheint am 5. November 2026. Das Interview weist außerdem darauf hin, dass am 29. Oktober eine thematisch passende Konsole und ein entsprechender Pro Controller erhältlich sein werden. Darüber hinaus sind für 2027 zwei neue amiibo geplant.
Quellen: Nintenderos.