Digital Foundry a publié une analyse technique du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2, portant sur sa résolution, la qualité de son image et ses performances. Le jeu tourne à une résolution variable de 1080p à 1440p lorsqu’il est utilisé sur téléviseur, tandis qu’en mode portable, la résolution varie entre 720p et 1080p.

Le mode portable utilise également certains réglages graphiques réduits, notamment une distance d’affichage plus courte et des textures de moindre qualité. Malgré ces changements, Digital Foundry décrit l’image comme nette et visuellement séduisante.

Selon l’analyse, Nintendo semble utiliser FSR plutôt que DLSS pour la mise à l’échelle de l’image. Cela peut provoquer du scintillement et des variations visuelles sur certains éléments, ce qui constitue l’un des rares aspects du remake à améliorer.

Les performances sont un point fort : le jeu maintient très régulièrement 60 FPS, même si de légères saccades peuvent survenir pendant certaines séquences de chargement. La version originale sur Nintendo 64 tournait à 20 FPS, tandis que la version Nintendo 3DS atteignait 30 FPS.

Sources: Nintenderos.